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Não consigo aplicar textura aos objetos importados

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Mensagem 1 de 3
Anonymous
1740 Exibições, 2 Respostas

Não consigo aplicar textura aos objetos importados

Pessoal, baixei uns blocos para 3DS MAX, porém, quando abro com o Merge, o programa não identifica os materiais.

Já coloquei para identificar o caminho da pasta onde ficam as texturas e mesmo assim nada..

 

Não sei o que acontece, baixei essas texturas de um curso em que o professor apenas importa os objetos e os materiais todos aparecem e só no meu que não.. fica tudo cinza.

 

Já busquei e fiz vários procedimentos para tentar solucionar mas até agora nada..

Etiquetas (2)
2 RESPOSTAS 2
Mensagem 2 de 3
WBolfe
em resposta a: Anonymous

Olá @Anonymous ! Desculpe a demora!

 

Acredito que o problema é que 3dsMax não sabe onde as texturas estão localizadas no modelo que você está importando / mesclando. Existe uma solução rápida e fácil para isso:

 

1. Clique em File > Reference > Asset Tracking

2. Clique em Refresh para ver todas as texturas de cena e sua localização.

3. Destaque todas as texturas que têm um status de"Missing" ou "Not Found" e defina o caminho correto

4. Salve e recarregue a cena

 

Todas as suas texturas agora devem ser exibidas normalmente.

 

Espero ter ajudado !

 

Wagner Bolfe
Autodesk Expert Elite
Autodesk Maya Certified Professional


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Mensagem 3 de 3
roberto
em resposta a: Anonymous

Olá @Anonymous !

 

Existem diversas causas para o que pode está acontecendo. Como você já fez vários procedimentos vou tentar expor aqui algumas possibilidades, e como você pode resolver:

 

1- "Materiais não aparecem, ficam todos cinza" 

 

Se estiver se referindo a Viewport do 3ds max, é necessário que os materiais estejam setados para que seus mapas ou materiais sejam exibidos na Viewport.

 

para visualizar seus materiais com mapas na viewport, faça assim:

 

  1. Carregue o(s) material(s) no Compact ou Slate Material
  2. Ligue "Show Shaded Material in Viewport".

Veja aqui como fazer isto:

 

 

Mesmo que você não visualize na Viewport os materiais serão renderizados adequadamente.

Veja outras situações abaixo que podem impedir o 3ds Max de renderizar seus materiais com mapas.

 

2- Modelos estão com materiais de outro renderizador que ou não está instalado ou o não é o renderizador padrão.

 

Se por exemplo, os modelos que você baixou estão com materiais do Corona Render, ou Vray por exemplo e você não tiver este renderizador instalado, o max não tem como carregar os materiais e nem mesmos os mapas.

 

Neste caso, certifique-se que você instalou o renderizador em que as cenas foram configuradas.

Configure este renderizador como padrão:

 

1- Pressione F10 (Menu Rendering/Render Setup..)

2- No seletor "Renderer" selecione o renderizador correspondente.

 

Selecionando o mecanismo de Renderização.Selecionando o mecanismo de Renderização.

 

O Autodesk 3ds Max já vem com renderizadores instalados. O default a partir do 2ds Max 2021 é o Arnold. Caso queira utilizar outros renderizadores como Fstorm, Corona Renderer ou Vray eles devem ser instalados anteriormente.

 

3- Os mapas não foram encontrados:

 

Os mapas de textura não ficam "embutidos" em sua cena .max, que simplesmente tem uma lista de onde estes mapas estão localizados no computador.

 

@Anonymous , veja a explicação do @WBolfe sobre isto.

 

O Max tem recursos para redirecionar estes mapas corretamente mas recomendo fortemente usar um plugin externo extra chamado Relink BitMap

 

Você pode encontrar na App Store da Autodesk ou neste link: https://colinsenner.com/relink-bitmaps/ 

Muito simples, você indica onde os mapas estão localizados e o Relink procura e relinka automaticamente. Muito prático.

 

Espero ter ajudado. nos avisa aqui, por favor porque isto pode ajudar outros usuário, ok?

 

Qualquer outra dúvida nos avise também, : )

 

 

 



Roberto Eliasquevici
Moderador Forum Autodesk 3ds Max e Maya Brasil
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