Exportar 3ds com texturas?

Exportar 3ds com texturas?

Anonymous
Não aplicável
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Exportar 3ds com texturas?

Anonymous
Não aplicável

Eu tentei importar um modelo em formato .3ds mas as texturas parece que não vão.

 

No meu modelo está tudo texturizado. e ao importar para Sketchup e outros programas de modelagem, a textura não aparece.

 

Qual é o procedimento correto?

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roberto
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Olá Ana,

 

O formato .3ds é do antigo 3D Studio (DOS) que "evoluiu" para o 3DS Max. Apesar do formato .3ds preservar a geometria 3D e texturas, existem formatos mais apropriados como o .FBX para isto.

 

Uma outra questão é que os maps de texturas tipo bitmap (a imagens que usamos para fazer os materiais) não ficam "embutidas" nos arquivos .3DS nem nos .Max. e sim SÃO REFERENCIADAS (como um link apontando para onde estes arquivos estão no computador).

 

Quando abrimos um arquivo no 3ds Max, se houverem maps NÃO "linkados" uma mensagem é exibida e há uma possibilidade de indicar onde estão estes bitmaps e resolver o problema. Mas quando importamos .3DS por exemplo não será exibida mensagem nenhuma.

 

Você pode verificar isto inspecionando o material do objeto importado no editor de materiais.

 

Mapa nao linkado.jpg

 

 

Assim, um problema recorrente com o trabalho com malhas importadas de outros locais é que precisamos RELINKAR estas texturas para recompor os materiais.

 

Você pode relinkar manualmente cada mapa:

 

Relinkando o mapa manualmente.jpg

 

ou você pode fazer isto usando um recurso chamado Asset Tracking do 3ds Max, mas recomendo usar um maxscript chamado RELINK BITMAP.

 

http://www.colinsenner.com/scripts/relink-bitmaps

 

Este script realmente é muito eficiente, mostrando todos os mapas "quebrados" e possibilitando acrescentar listas de caminhos onde os mapas serão procurados e Relinka estes mapas com os novos caminhos (paths). Você pode inclusive clicar na lista dos mapas que estão faltando e ele seleciona os objetos que usam estes mapas. É muito bom mesmo.

 

Se tiver alguma dificuldade para executar e usar scripts, por favor nos avise.

 

 

Bom, não não entendi o que realmente você está tentando fazer e se o fluxo de trabalho que está pensando é  Revit->Max? Nos explica para podermos ajudar ta?

 

Tudo de bom, conta com a gente!

 

 



Roberto Eliasquevici
Moderador Forum Autodesk 3ds Max e Maya Brasil
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MarcoAAz
Advocate
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Boa tarde Ana, obrigado pelo teu contato aqui na Comunidade. O fluxo mais comum de trabalho, utilizando o SketchUp e 3ds Max, é SketchUp -> 3ds Max e não o inverso (mas é possível). Por outro ponto de vista, o SketchUp diante de um 3ds Max é totalmente desnecessário, pois o 3ds Max é superior em tudo, fazendo muito mais do que o SketchUp pode fazer. O SketchUp acaba sendo muito usado pois possui uma interface minimalista, o que passa uma sensação de simplicidade e consequente facilidade de operação no quesito modelagem, opção (controversa) de muitos profissionais de arquitetura.

De quaqluer forma, respondendo à tua pergunta sobre extensões de arquivos, passo algumas sugestões e recomendações. Se falando de um fluxo Autodesk, isto é, software Autodesk para Software Autodesk, a recomendação padrão é a utilização da extensão FBX. Este formato de arquivo é capaz de levar embarcado uma série de componentes da cena/projeto, inclusive texturas. Dentro do fluxo que você pensa em fazer, pelo que eu pude entender, 3ds Max -> SketchUp, eu sugiro utilizar o formato .DAE (Collada) que também conserva as texturas e é melhor aceito pelo SketchUp além de ser também proprietário Autodesk.

Formatos mais comuns que aceitam exportação de texturas:

- FBX (Padrão e propriedade Autodesk): formato completo de exportação de arquivo.

- DAE (Collada Propriedade Autodesk): formato ótimo para fluxo de trabalho REVIT -> Lumion3D (depende de Plug-In - ver site do Lumion)

- OBJ (quando ativada a exportação de texturas): mais antigo mas costuma funcionar bem entre plataformas muito distintas.

 

Abraço,

 

Marco

Marco Antonio de Azevedo
Comunidade de Usuários Autodesk Brasil - Colaborador
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Mensagem 4 de 6

Anonymous
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A minha ideia era exportar para sketchup, com tudo texturizado.

Salvei em "DAE" como vc falou, mas no Sketchup não reconhece o DAE. Talvez seja por ser a versão mais nova do DAE... não sei... já tentaram isso? Estou usando a versão 2016 do Sketchup, ele simplesmente diz "Falha na importação".

O Sketchup não tem como importar por .OBJ. Os plugins de skp que baixei na net, esse formato tb nao vem com texturas, apesar de dar certo só os objetos...

 

A ideia de relinkar os bitmaps deu muito certo, que vou usar. 🙂 Tem isso pra Sketchup tb?

 

Mas obrigada pela ajuda! Obrigada!!!

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MarcoAAz
Advocate
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Oi Ana, verifique a base de conhecimento sobre SketchUp que fala sobre importação e exportação de arquivos DAE: https://help.sketchup.com/pt-BR/article/3000168
Um dos problemas possíveis é sim a versão do formato. A sugestão é tentar um merge. Leia.

Qualquer coisa nos retorne aqui.

Abraço
Marco
Marco Antonio de Azevedo
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Mensagem 6 de 6

MarcoAAz
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Veja também a base de conhecimento sobre interação do SketchUp com outros softwares: http://help.sketchup.com/en/article/3000153

Abraço

Marco
Marco Antonio de Azevedo
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