Думаю многие используют Revit как препроцессор для робота.
Впрост такой:
В чем разница между Жирными точками и "худыми"?
![44444.jpg 44444.jpg](https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/40180i41ECE099DF890526/image-size/original?v=mpbl-1&px=-1)
Я так понимаю жирные - свободные, худые - закрепленые?
Какими инструментами и методами пользоваться для правки аналитики?
Заходить в ортогональные виды и тянуть мышкой балку за узел или за узел, но по конкретно осям/плоскостям x/y/z?
Как стыковать скажем диагональную ногу с прогоном?
Не получается нормально в 0 выровнять геометрию, таскаю за "узлы" вроде привязывается, но придбижаешь и видно нестыковки в 0.5мм и т.д., в общем нет реального соединения...
Поделитесь тонкостями.