안녕하세요. 현재 설계직에 종사하면서 설계를 취미로 하고 있는 유동근 입니다.
추후에 오토캐드의 3D 및 2D 의 강점과 인벤터의 강점들을 활용하여 함께 사용할 수 있는 방법에 대해서도 게시를 하겠습니다.
(현재 현업에서 오토캐드 2D 도면과 인벤터를 활용하는 방식과는 완전히 다릅니다.)
설계에서 종사하는 분들에게 있어 결코 피할 수 없는 숙명과도 같은 것이 설계 변경 이라고 봅니다.
이 과정에서 인벤터 퓨전과는 접근법이 다르고 기능들에 미묘한 차이가 있습니다.
인벤터의 조각 기능이 오토캐드에서 직접편집기능에서 가능한 것처럼요.
참고로 오토캐드의 Surfsculpture 아이콘이 인벤터의 조각 아이콘과 동일합니다.
오토캐드에서는 서피스로 구성된 객체들이 닫힌 계를 이룰 때 솔리드로 변환해주는 기능입니다.
![arxyou_0-1720950486787.png arxyou_0-1720950486787.png](https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/1386483i5DDB6843B1BBE54E/image-size/medium?v=v2&px=400)
오토캐드에서 "직접편집기능" 과 "솔리드에디트 기능" 중 하나만 알게 되면 작업에 제약을 받게 됩니다.
이 기능은 서로 부족한 부분을 보완해주는 모습들을 갖추고 있기 때문에 같이 알고 사용해야 합니다.
![arxyou_4-1720951522421.png arxyou_4-1720951522421.png](https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/1386486iBDFF6ABA42888647/image-size/medium?v=v2&px=400)
Fig.솔리드 에디트 명령어 - 솔리드 수정 기능
![arxyou_2-1720952360762.png arxyou_2-1720952360762.png](https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/1386489iF4F6606215869642/image-size/medium?v=v2&px=400)
Fig.직접편집기능 모드 - 작업환경 상에서 솔리드를 직접적으로 수정하는 기능
(그림은 동일 공간에 있는 세 객체를 각각 점, 선, 면 단위로 직접편집기능 모드를 활성화한 상태)
솔리드 객체 기준 점, 선, 면 단위로 수정이 가능하며, 오토데스크 내의 다른 툴들과는 하위 기능의 확장성에서 차이가 있습니다.
직접편집기능은 컨트롤 마우스 좌클릭으로 활성화가 가능하며, 면 끌거나 당기기(인벤터 조각 기능의 효과도 있음), Move, Extrude, Delete 키, Rotate, Scale 기타 등등 흔히들 사용하는 여러 명령어들과 함께 사용하여 기능 확장이 가능합니다.
예시
1)
(작성 중)