J'ai conçu un personnage animé dans 3D S-MAX et je l'ai exporte, mais en l'important dans lumion il est non animé
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Résolu par Marc_Auv. Accéder à la solution.
bonjour @zghal_ons22
dans "Fusion" on parle de liaisons, est ce cela?
si vous avez exporté en STEP ou en STL ou OBJ , ces corps a l'ouverture dans Fusion ne seront pas Liés, il faut en déterminer un comme "terre" et recréer des liaisons entre cette partie fixe et chacuns.
François Moreau
bénévole sur le programme Expert Fusion:
Bonjour @zghal_ons22 Pouvez vous nous dire si votre question porte sur un seul ou plusieurs logiciels et sur lequel ou lesquels merci ?
il s'agit de deux logiciels 3ds max pour la modélisation 3d des objets, des personnages et des scènes 3d et lumion 11 pour faire le rendu réaliste des scènes avec l'animation des personnages, la lumière, les effets spéciaux et le son. Deux logiciels complémentaires mais je trouve un soucis lors de l'importation des personnages animés sous l'extension .FBX dans lumion
@zghal_ons22 Bonjour,
Il me semble que Lumion a un plugging d integration a 3dsMAX (ou d export/synch 3dsMAX vers Lumion), ceci résoudrait peut être le problème.
Sinon pour l'animation n'oublie pas de cocher animation a la fenêtre d export FBX dans 3dsMAX
ensuite comme tu peux le voir, il y a plusieurs sous méthode pour exporter l animation
=> pour du perso via bones / biped en general tu veux de cocher aussi "deformations" "skins" et "morph"
=>une autre solution encore est de cocher le bake animation..alors le FBX s exportera en "bakant" l animation du personage au niveau vertex (cela fera l animation en animant directement les vertex ds Lumion)...
A l'import du FBX => bien verifier que on importe l animation (c'est souvent une option a cocher au moment del import, et il y a parfois plusieurs "take", sélectionner alors la bonne animation (sachant que 1 take est réservé a la version sans animation), on retrouve aussi, parfois, les memes options que a l export de 3dsMAX donc il faut sélectionner celles adaptée a notre export.
Si Lumion support le ABC (alembic file), le format Alembic peut être alors une meilleurs option (c'est moins prise de tete), ou encore L'USD (dans les dernière version de 3dsMAX/USD plugging, cela supporte parfaitement l animation et meme materialX.
Bonjour @zghal_ons22
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