コミュニティ
Maya - 日本語
製品テクニックや情報を共有、質問、解答したり、情報を検索など使い方は様々です。お役立てください。
キャンセル
次の結果を表示 
表示  限定  | 次の代わりに検索 
もしかして: 

物理シュミレーションについて

1件の返信1
解決済み
返信
メッセージ1/2
beelze5131
167 件の閲覧回数, 1 件の返信

物理シュミレーションについて

beelze5131
Explorer
Explorer

sphere、Planeを作成し

 

sphereをTranslate Y 20

plane roate X 45

に設定し、ヒストリーの削除を行い

Fields/Solvers→

sphereをcreate Active Rigid Body

planeをcreate Active Rigid Body

を設定し

Gravityを設定し、タイムスライダーを1-500までに設定しタイムスライダーを動かした所、sphereはバウンドしますが、巻き戻しをした時に元のTranslate Y 20の位置に戻ってきません。

何故でしょうか。初歩的な質問ですみませんがよろしくお願いします。

 

 

0 件のいいね

物理シュミレーションについて

sphere、Planeを作成し

 

sphereをTranslate Y 20

plane roate X 45

に設定し、ヒストリーの削除を行い

Fields/Solvers→

sphereをcreate Active Rigid Body

planeをcreate Active Rigid Body

を設定し

Gravityを設定し、タイムスライダーを1-500までに設定しタイムスライダーを動かした所、sphereはバウンドしますが、巻き戻しをした時に元のTranslate Y 20の位置に戻ってきません。

何故でしょうか。初歩的な質問ですみませんがよろしくお願いします。

 

 

タグ(2)
1件の返信1
メッセージ2/2
Suto_Tama
次のアカウントへの返信: beelze5131

Suto_Tama
Advisor
Advisor
解決済み

@beelze5131 さん

 

お疲れ様です。

 

恐らくシミュレーションが0フレームから開始されているので1フレームに戻しても戻らないだけかと

思います。0にすればボールが戻るかと思います。お確かめください。


Suto
Freelance
Twitter(X)


@beelze5131 さん

 

お疲れ様です。

 

恐らくシミュレーションが0フレームから開始されているので1フレームに戻しても戻らないだけかと

思います。0にすればボールが戻るかと思います。お確かめください。


Suto
Freelance
Twitter(X)


お探しの情報が見つからないときは、コミュニティで質問しましょう。困っている人がいたら、情報を教えてあげましょう。

フォーラムに投稿  

State of Design & Make 2024

EE RESOURCES