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物理シュミレーションについて

1件の返信1
解決済み
返信
メッセージ1/2
beelze5131
168 件の閲覧回数, 1 件の返信

物理シュミレーションについて

sphere、Planeを作成し

 

sphereをTranslate Y 20

plane roate X 45

に設定し、ヒストリーの削除を行い

Fields/Solvers→

sphereをcreate Active Rigid Body

planeをcreate Active Rigid Body

を設定し

Gravityを設定し、タイムスライダーを1-500までに設定しタイムスライダーを動かした所、sphereはバウンドしますが、巻き戻しをした時に元のTranslate Y 20の位置に戻ってきません。

何故でしょうか。初歩的な質問ですみませんがよろしくお願いします。

 

 

タグ(2)
1件の返信1
メッセージ2/2
Suto_Tama
次のアカウントへの返信: beelze5131

@beelze5131 さん

 

お疲れ様です。

 

恐らくシミュレーションが0フレームから開始されているので1フレームに戻しても戻らないだけかと

思います。0にすればボールが戻るかと思います。お確かめください。


Suto
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