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mayaからUE4へのFBX エクスポートでエラーが出てしまいます。

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Anonymous
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mayaからUE4へのFBX エクスポートでエラーが出てしまいます。

Anonymous
適用対象外

maya初心者です。

ThirdPersonゲーム用のキャラクターを作っています。

モデルを作り、スキンのバインドをしてmayaからFBX形式でエクスポートしようとすると「This scene contains at least one transform node with multiple shape nodes. The plug-in will export only one of the shape nodes.

The name(s) of transform node(s):」とエラーが表示されてしまいます。

UE4にインポートしようとすると「fbxファイル中のメッシュ [Geometry have no name] は階層構造中のノードからリファレンスされていません。 」とエラーが表示されてしまいます。

本やネットを調べても解決策が見つからずどうしたらよいか分かりません。

出来れば解決策を教えてください。

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mayaからUE4へのFBX エクスポートでエラーが出てしまいます。

maya初心者です。

ThirdPersonゲーム用のキャラクターを作っています。

モデルを作り、スキンのバインドをしてmayaからFBX形式でエクスポートしようとすると「This scene contains at least one transform node with multiple shape nodes. The plug-in will export only one of the shape nodes.

The name(s) of transform node(s):」とエラーが表示されてしまいます。

UE4にインポートしようとすると「fbxファイル中のメッシュ [Geometry have no name] は階層構造中のノードからリファレンスされていません。 」とエラーが表示されてしまいます。

本やネットを調べても解決策が見つからずどうしたらよいか分かりません。

出来れば解決策を教えてください。

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