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Mayaで作成したものをZburhsで加工するときにPolyFで分ける方法

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メッセージ1/4
unmo001
394 件の閲覧回数, 3 件の返信

Mayaで作成したものをZburhsで加工するときにPolyFで分ける方法

Mayaで作成した宝箱をZbrushで加工しようとしましたが、PolyFで分けたときに単色になってしまってやりづらいです。

どのような操作をMaya上でこのオブジェクトに加えれば、Zbrushにエクスポートしたときに色分けされるようになりますか?

 

スクリーンショット 2023-03-29 11.53.57.png

スクリーンショット 2023-03-29 11.53.44.png

 

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3件の返信3
メッセージ2/4
Suto_Tama
次のアカウントへの返信: unmo001

@unmo001 さん

 

お疲れ様です。

MAYAでUV展開後、【サーフェイスシェーダー】で白黒に色分けしてテクスチャをエクスポート

【arnold>Utillities>Render Selection To Texture】

Zbrushにマスクテクスチャとしてインポートしてポリグループに分ける方法はいかがでしょうか?

 

 

 

 

 


Suto
Freelance
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メッセージ3/4
unmo001
次のアカウントへの返信: Suto_Tama

ありがとうございます。確認してみます。

メッセージ4/4
mari.shimode
次のアカウントへの返信: unmo001

@unmo001 さん、こんにちは。コミュニティのご利用ありがとうございます。

 

その後、Suto_Tama が教えてくださった方法を試すことはできましたか。
お手すきの際に現在のご状況をお知らせいただけると幸いです。

 

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同じ問題を抱えた方の参考になりますので、ご協力のほどよろしくお願いいたします。

 



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