MAYAの体験版をインストールして使ってみたところ、レンダリングの際下記のエラーが出てしまい、レンダリング出来ません。
# エラー: line 1: UnicodeEncodeError: file C:\Program Files\Autodesk\Maya2019\bin\python27.zip\encodings\utf_8.py line 16: ascii
Windowsのログインユーザー名やフォルダ名が日本語だとエラーが出やすいと聞いたので半角英数字に直したり、再インストールするなどしてみましたが解決しません。
OSは、Windows 10 Home 64ビット
グラフィックボードは、NVIDIA GeForce GTX 1050
です。
初心者の為困っております。ご教授の程よろしくお願い致します。
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@Anonymous さん
過去の事例では、プロジェクト名にスペースなどが使われてエラーが出力されているケースがありました。
今一度、プロジェクト名やユーザ名、それを含むパスなどにスペースや特殊な文字が使われていないかご確認ください。
エラーの全文を添付していただけますか?
返信ありがとうございます。
エラーが出た時のスクリーンショットを添付させていただきます。
添付画像のようなエラーが出ます。
また、今回の件と関係があるかは分かりませんが、
MAYA起動時に「output window」に下記メッセージが出ております。
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Initialized VP2.0 renderer {
Version : 2016.11.54.12. Feature Level 5.
Adapter : GeForce GTX 1050/PCIe/SSE2
Vendor ID: 4318. Device ID : 7297
Driver : .
API : OpenGL V.4.6.
Max texture size : 16384 * 16384.
Max tex coords : 32
Shader versions supported (Vertex: 5, Geometry: 5, Pixel 5).
Shader compiler profile : (Best card profile)
Active stereo support available : 0
GPU Memory Limit : 2048 MB.
CPU Memory Limit: 31054.8 MB.
MultiDraw consolidation: enabled
}
OpenCL evaluator is attempting to initialize OpenCL.
Detected 1 OpenCL Platforms:
0: NVIDIA Corporation. NVIDIA CUDA. OpenCL 1.2 CUDA 10.0.132.
Supported extensions: cl_khr_global_int32_base_atomics cl_khr_global_int32_extended_atomics cl_khr_local_int32_base_atomics cl_khr_local_int32_extended_atomics cl_khr_fp64 cl_khr_byte_addressable_store cl_khr_icd cl_khr_gl_sharing cl_nv_compiler_options cl_nv_device_attribute_query cl_nv_pragma_unroll cl_nv_d3d10_sharing cl_khr_d3d10_sharing cl_nv_d3d11_sharing cl_nv_copy_opts cl_nv_create_buffer
OpenCL evaluator choosing OpenCL platform NVIDIA Corporation.
Choosing OpenCL Device GeForce GTX 1050. Device Type: GPU Device is available.
xgen.mel を実行できません。
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何か分かりますでしょうか。
お手数をお掛けして申し訳御座いませんが、よろしくお願い致します。
詳細ありがとうございます。
もし最新のArnoldをお使いでない場合、以下のリンクから最新のArnold(MtoAプラグイン)をインストールしてください。(Autodesk Accountでログイン可能ですが、初めての場合は画面に従って情報を入力して進んでください。)
新しいバージョンでも改善しない場合、defaultArnoldDisplayDriverのImage Formatが maya になっているかご確認ください。
上記内容でも改善しない場合は、お手数ですがスクリプトエディタに表示されている内容を全てお知らせください。(履歴が長いようでしたらテキストファイルに保存後、添付してご返信ください。)
また、Arnoldにもログを出力する機能がございますので、ログファイルを添付してご返信ください。
(参考)How to get an Arnold .log file in Maya
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