MAYA 2023 【左半身をソースにして右半身を作る方法はありますか?】

seiyes10003
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MAYA 2023 【左半身をソースにして右半身を作る方法はありますか?】

seiyes10003
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下記画像のように、左半身のみ作成したのですがこれをもとにして、コピーして右半身を作ったりってできそうな気がするのですが、方法がわからなくて困っています。

どなたか、わかる方はいらっしゃいますでしょうか。

 

seiyes10003_0-1695956852480.png

 

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seiyes10003
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X軸を基軸にして、「-1」にすることでとりあえずはできたのですが、今後仕事として使用することを見据えていますので、方法としてあっているのか気になりまして。何か現場での「定番」的な方法がありましたら、ご教示ください。

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Suto_Tama
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@seiyes10003 さん

 

お疲れ様です。Xを「-1」にするのが定番です。

その後

【メッシュ>結合】

中間の頂点を選択して

【メッシュの編集>マージ】

で一体化します。

 

その際反対側はUVが裏返るので右半分は【UV反転】を使用してください。

 

 


Suto
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amaterasu-qbb
Collaborator
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こんにちは! @seiyes10003  さん。

私はDupliate Specialを使います。Mayaベーシックという本で紹介されている方法です。また、Youtubeでmaya duplicate specialと検索するとたくさん参考になる動画があります。
Geometry TypeをInstanceにすれば、左側の編集が右側にリアルタイムで適応されます。Copyにすれば、左側の編集が右側に適応されません。本当にただのコピーです。

 

良い点は、ショートカットキーですぐに実行されること (Ctrl + Shift + D) 
あと万が一、Xにマイナス1にせずにメッシュが重なっていることに後で気づくということもなくなります。

注意点はモデルのマニュピレーターの位置を考えなければならないぐらいですね。Duplicate Specialはマニュピレーターの位置で結果が変わります。
キャラクターの左側を右側にする場合は原点かXとZを0のところか原点(XYZ = 0)にマニュピレーターをSnapさせます。

xをマイナス1にし忘れているとメッシュが重なってしまうxをマイナス1にし忘れているとメッシュが重なってしまうInstanceにした場合。Settingはウインドウの通りInstanceにした場合。Settingはウインドウの通りマニュピレーターがずれているとマニュピレーターがずれていると