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ローポリで作ったモデルにハイポリのディテールをベイクしたいのですが、ハイポリのディテールをベイクするとカクカクした形状を滑らかに見せることも可能なのでしょうか?また、頂点カラーによるIDわけはハイポリのほうにすればよいのでしょうか?
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回答者: Suto_Tama. 解決策の投稿を見る。
お疲れ様です。
ノーマルマップの話でしょうか?
ノーマルマップはテクスチャに法線情報をもっているのでハイポリの情報をローポリで再現する事ができます。
モデル自体が変形するわけではないのでシルエットは変わりません。
ちなみにその際頂点カラーは必要ないです。
似たものにディスプレイスメントマップがあります。これは実際にモデルが立体的に変形します。しかし頂点数に依存するのでローポリにはなりません。
Suto
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