こんにちは。私は、windows版のmaya2018を使用しています。
現在、画像のような、キャラクターの髪をモデリングしています。
この髪をUV展開しようとた所、
「選択したメッシュには、展開を実行するために多様体にしなくてはならない非多様体ジオメトリがあります。」というような警告文が表示され、修正をクリックすると、髪の3dビューがぐちゃぐちゃになってしまいます。
そこで、メッシュのクリーンアップで、ラミナフェースと非多様体ジオメトリをクリーンアップした後に、今度は一致するポリゴンの選択にチェックを入れ、クリーンアップしたところ二枚目の画像のような結果になりました。
画像を見ると、何点か、該当するメッシュがあるようです。
これらの点は、非多様体ジオメトリではないような気がします。
これらのメッシュは非多様体ジオメトリなのか、また、このようなオブジェクトをきれいにUV展開するにはどのようにしたらよいかという事を皆様に教えていただきたいです。
よろしくお願いします。