Max2018,创建图形,添加“编辑多边形“修改器,生成一个单面的平面(或者直接创建一个Plane,附图即以Plane为例),单击工具栏上的”镜像“按钮(镜像方式选项选择Transform而不选择Geometry,因为选择了Geometry方式就没办法关联克隆原物体了,另外我的应用场景中这样的镜像操作一般是不需要计入修改器堆栈的,所以选择Transform方式),沿X或Y轴镜像一份,失选后再去选择镜像出的物体时,有关选择的鼠标操作都能感觉出这个镜像出来的物体法线反转了,比如:单击选不中;触及框选却需要全包括才能选中;全包括框选却触及就选中了。很不方便选择。
这个问题在Max2018及2019里似乎都存在。
另外:我个人使用Max的自定义设置里,一般把Max"首选项设置"里"视口"选项卡上"创建对象时背面消隐"这一项勾选上。这是我个人设置的问题吗?该怎样解决?这个问题去年在论坛里问过,在tony.su那里得到了回应,觉得应该是普遍问题而不是我的个人特例,在此再次感谢tony.su!:)但是最终这个问题到底该怎么解决呢?这里插入之前帖子的链接,以便专家了解之前我们的讨论,谢谢!https://forums.autodesk.com/t5/maya-3ds-max-zong-he-tao-lun-qu/qing-jiaomax2018jing-xiang-wu-ti-de-q...
Max2018,创建图形,添加“编辑多边形“修改器,生成一个单面的平面(或者直接创建一个Plane,附图即以Plane为例),单击工具栏上的”镜像“按钮(镜像方式选项选择Transform而不选择Geometry,因为选择了Geometry方式就没办法关联克隆原物体了,另外我的应用场景中这样的镜像操作一般是不需要计入修改器堆栈的,所以选择Transform方式),沿X或Y轴镜像一份,失选后再去选择镜像出的物体时,有关选择的鼠标操作都能感觉出这个镜像出来的物体法线反转了,比如:单击选不中;触及框选却需要全包括才能选中;全包括框选却触及就选中了。很不方便选择。
这个问题在Max2018及2019里似乎都存在。
另外:我个人使用Max的自定义设置里,一般把Max"首选项设置"里"视口"选项卡上"创建对象时背面消隐"这一项勾选上。这是我个人设置的问题吗?该怎样解决?这个问题去年在论坛里问过,在tony.su那里得到了回应,觉得应该是普遍问题而不是我的个人特例,在此再次感谢tony.su!:)但是最终这个问题到底该怎么解决呢?这里插入之前帖子的链接,以便专家了解之前我们的讨论,谢谢!https://forums.autodesk.com/t5/maya-3ds-max-zong-he-tao-lun-qu/qing-jiaomax2018jing-xiang-wu-ti-de-q...
的确,这种状况是在比较少的应用领域才会遇到,但毕竟是个问题不是吗?:)难道是新版本特意这样设置的?无论如何,感谢您的回复!!
的确,这种状况是在比较少的应用领域才会遇到,但毕竟是个问题不是吗?:)难道是新版本特意这样设置的?无论如何,感谢您的回复!!
本来消隐的那面能够点选,而消隐的那面不能点选。但你这种情况下创建的物体正相反。你可以从看不见的那边选中。这个看 肯定是个问题。你提出的问题有一段时间了,我找不到原来给开发提的那个问题了。我又新提交了一个。
本来消隐的那面能够点选,而消隐的那面不能点选。但你这种情况下创建的物体正相反。你可以从看不见的那边选中。这个看 肯定是个问题。你提出的问题有一段时间了,我找不到原来给开发提的那个问题了。我又新提交了一个。
非常感谢!还是从您这里得到了确切的答复!:)但“接受解答”的按钮我是按下还是不按下呢?等开发那边有回复了再按?还是?:)
非常感谢!还是从您这里得到了确切的答复!:)但“接受解答”的按钮我是按下还是不按下呢?等开发那边有回复了再按?还是?:)
开发一般会尽快回复是否存在这个问题。如果的确存在,就会按照影响程度,问题的严重性来修复的。如果影响不大,可能优先级就没有那么高。
开发一般会尽快回复是否存在这个问题。如果的确存在,就会按照影响程度,问题的严重性来修复的。如果影响不大,可能优先级就没有那么高。
试了下Max2020,这个问题依旧还在,难道是软件工程师为了某种我们所不理解的原因特意这样设置的?
试了下Max2020,这个问题依旧还在,难道是软件工程师为了某种我们所不理解的原因特意这样设置的?
牵一发而动全身:)理解!
谢谢Tony Su!
感谢从您这里了解到问题的解决进程,期待:)
牵一发而动全身:)理解!
谢谢Tony Su!
感谢从您这里了解到问题的解决进程,期待:)