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绑定完的角色如果距离原点太远,蒙皮会发生错乱

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1 条消息(共 6 条)
Anonymous
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绑定完的角色如果距离原点太远,蒙皮会发生错乱

我们团队在制作角色动画的时候发现,完成绑定的角色,如果它的空间位置距离原点太远,蒙皮会出现错乱。

可以看下面两张图,仅仅是改变了角色的X坐标,当这个变化的数字比较大的时候,角色的蒙皮就乱掉了。

另外附件里我也上传了视频。

我们使用的是maya2018.7版本,另外我们也试了maya2016版本,都有这个问题。

不知道是不是软件bug,还是其他什么原因,请问各位有没有解决的办法?

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95376685_1-1624967193819.png

 

 

 

标签 (1)
  • rig
5 条回复5
2 条消息(共 6 条)
Anonymous
回复: Anonymous

已解决。。。。

3 条消息(共 6 条)
lynn_zhang
回复: Anonymous

您好!感谢您的更新,请问您是如何解决的呢?可以分享一下吗?





Lynn Zhang
Community Manager


4 条消息(共 6 条)
Anonymous
回复: lynn_zhang

5 条消息(共 6 条)
lynn_zhang
回复: Anonymous

感谢分享!





Lynn Zhang
Community Manager


6 条消息(共 6 条)
Anonymous
回复: lynn_zhang

我们发现这个方法对简单的角色有效,复杂的角色会莫名其妙的导致权重丢失,所以问题还是没有解决。

官方有解决的方案么?

找不到想要的内容?向社区提问或分享您的知识。

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