はじめまして。
Inventorでモデリングの依頼があるのですが、機能を使いこなせておらず、解決できません。ご教示ください。
3面図が提示され、これをモデリングするという出題なのですが、モデリングにあたっては、3面図内に原点・座標方向の指定があり、これに従うことを条件とされています。
最終的に、そのモデルの重心座標を正確に求めたいとのことなので、原点・座標方向に従うのは必須と思っています。
ところが、この図において、Y座標の正負の方向が、Inventorデフォルトの正負の方向と逆なのです。
①inventorの絶対座標を正負逆にすることはできますか?(すでにモデリング済みなのですが、後から変更することはできますでしょうか?)
②UCSにヒントがあるかと思い、適当な座標にモデリング後、提示された3面図の基準位置にUSCを置いているのですが、USCを基準とした重心の算出方法はありますでしょうか?
以上、よろしくお願いいたします。
解決済! 解決策の投稿を見る。
はじめまして。
Inventorでモデリングの依頼があるのですが、機能を使いこなせておらず、解決できません。ご教示ください。
3面図が提示され、これをモデリングするという出題なのですが、モデリングにあたっては、3面図内に原点・座標方向の指定があり、これに従うことを条件とされています。
最終的に、そのモデルの重心座標を正確に求めたいとのことなので、原点・座標方向に従うのは必須と思っています。
ところが、この図において、Y座標の正負の方向が、Inventorデフォルトの正負の方向と逆なのです。
①inventorの絶対座標を正負逆にすることはできますか?(すでにモデリング済みなのですが、後から変更することはできますでしょうか?)
②UCSにヒントがあるかと思い、適当な座標にモデリング後、提示された3面図の基準位置にUSCを置いているのですが、USCを基準とした重心の算出方法はありますでしょうか?
以上、よろしくお願いいたします。
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回答者: Misean. 解決策の投稿を見る。
回答者: ohta_akira. 解決策の投稿を見る。
こんにちは
この出題とInventorでは座標系のルールが右手系と左手系で異なっているようです。
そうだとすると、Inventorではy軸のみ変更(右手系/左手系の変更)は行えません。
また、UCSを使用してもこのルールは変えられません。
一方、重心座標を答えることが目的であれば、最後にiPropertyを確認して値の正負を調整して回答するだけでいいと思います。
なお、原点を変えたいときは「ボディを移動」コマンドを使って調整するといいと思います。
こんにちは
この出題とInventorでは座標系のルールが右手系と左手系で異なっているようです。
そうだとすると、Inventorではy軸のみ変更(右手系/左手系の変更)は行えません。
また、UCSを使用してもこのルールは変えられません。
一方、重心座標を答えることが目的であれば、最後にiPropertyを確認して値の正負を調整して回答するだけでいいと思います。
なお、原点を変えたいときは「ボディを移動」コマンドを使って調整するといいと思います。
こんにちは。
Inventorのバージョンはいずれをご利用ですか?
バージョンによってメニューの呼び方が異なるので
明確にされた方が、分かりやすい回答を得られるかと思います。
①inventorの絶対座標を正負逆にすることはできますか?
ohta.akira様が先述されているように、
ボディを移動コマンドで回転を実行、180度回転させることで可能です。
Inventor2017ではダイレクトというコマンドです。
ただ、回転軸がX軸やZ軸で良ければ問題ありませんが、
別途用意しなければならなず、それが煩雑な作業となる場合は、
新規アセンブリ環境に当該パーツを配置し、
希望する位置となるように拘束した後、
新規パーツ環境にて派生コマンドを実行、
アセンブリを取り込んでパーツファイル化する方法もあります。
②USCを基準とした重心の算出方法はありますでしょうか?
重心はソリッドボディを元に計算され、
USC原点からの絶対座標値で表示されます。
座標値を無視してパーツファイルを作成した場合は、
前述したようにアセンブリ環境で適切な位置に配置した後
派生パーツ化する手順が有効かと存じます。
こんにちは。
Inventorのバージョンはいずれをご利用ですか?
バージョンによってメニューの呼び方が異なるので
明確にされた方が、分かりやすい回答を得られるかと思います。
①inventorの絶対座標を正負逆にすることはできますか?
ohta.akira様が先述されているように、
ボディを移動コマンドで回転を実行、180度回転させることで可能です。
Inventor2017ではダイレクトというコマンドです。
ただ、回転軸がX軸やZ軸で良ければ問題ありませんが、
別途用意しなければならなず、それが煩雑な作業となる場合は、
新規アセンブリ環境に当該パーツを配置し、
希望する位置となるように拘束した後、
新規パーツ環境にて派生コマンドを実行、
アセンブリを取り込んでパーツファイル化する方法もあります。
②USCを基準とした重心の算出方法はありますでしょうか?
重心はソリッドボディを元に計算され、
USC原点からの絶対座標値で表示されます。
座標値を無視してパーツファイルを作成した場合は、
前述したようにアセンブリ環境で適切な位置に配置した後
派生パーツ化する手順が有効かと存じます。
cqcmf659さん
こんにちは。
ohta.akiraさん、Miseanさんから解決案が提供されていますよ。
お試しになりましたか?
状況をお知らせ下さい。
cqcmf659さん
こんにちは。
ohta.akiraさん、Miseanさんから解決案が提供されていますよ。
お試しになりましたか?
状況をお知らせ下さい。
返答ありがとうございます。
右手系と左手系で異なっているという点について、解決策が無い点、UCSでも対応できない点、理解できました。
おっしゃる通り座標の正負を逆にすることで解決しました。
ありがとうございました。
返答ありがとうございます。
右手系と左手系で異なっているという点について、解決策が無い点、UCSでも対応できない点、理解できました。
おっしゃる通り座標の正負を逆にすることで解決しました。
ありがとうございました。
>Inventorのバージョンはいずれをご利用ですか?
>バージョンによってメニューの呼び方が異なるので
>明確にされた方が、分かりやすい回答を得られるかと思います。
最新の2017でのお話です。
>ただ、回転軸がX軸やZ軸で良ければ問題ありませんが、
>別途用意しなければならなず、それが煩雑な作業となる場合は、
>新規アセンブリ環境に当該パーツを配置し、
>希望する位置となるように拘束した後、
>新規パーツ環境にて派生コマンドを実行、
>アセンブリを取り込んでパーツファイル化する方法もあります。
状況が複雑だったので、後者にて対応しました。
>重心はソリッドボディを元に計算され、
>USC原点からの絶対座標値で表示されます。
>座標値を無視してパーツファイルを作成した場合は、
>前述したようにアセンブリ環境で適切な位置に配置した後
>派生パーツ化する手順が有効かと存じます。
なるほど、派生パーツ化するという発想はありませんでした。うまく利用させていただきたいと思います。
ありがとうございました。
>Inventorのバージョンはいずれをご利用ですか?
>バージョンによってメニューの呼び方が異なるので
>明確にされた方が、分かりやすい回答を得られるかと思います。
最新の2017でのお話です。
>ただ、回転軸がX軸やZ軸で良ければ問題ありませんが、
>別途用意しなければならなず、それが煩雑な作業となる場合は、
>新規アセンブリ環境に当該パーツを配置し、
>希望する位置となるように拘束した後、
>新規パーツ環境にて派生コマンドを実行、
>アセンブリを取り込んでパーツファイル化する方法もあります。
状況が複雑だったので、後者にて対応しました。
>重心はソリッドボディを元に計算され、
>USC原点からの絶対座標値で表示されます。
>座標値を無視してパーツファイルを作成した場合は、
>前述したようにアセンブリ環境で適切な位置に配置した後
>派生パーツ化する手順が有効かと存じます。
なるほど、派生パーツ化するという発想はありませんでした。うまく利用させていただきたいと思います。
ありがとうございました。
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