Umwandlung .stl in Volumenkörper - Mesh Enabler Addon

Umwandlung .stl in Volumenkörper - Mesh Enabler Addon

richterBKSAC
Advocate Advocate
3.142Aufrufe
14Antworten
Nachricht 1 von 15

Umwandlung .stl in Volumenkörper - Mesh Enabler Addon

richterBKSAC
Advocate
Advocate

Hallo Zusammen,

 

ich möchte eine .stl Datei in einen Volumenkörper umwandeln und habe mir dafür das Addon "Autodesk Mesh Enabler" installiert.

Mein Problem ist, dass ich die Umwandlung über 12 Stunden hab laufen lassen und sie immer noch nicht fertig war.

Hat jemand mit dem Addon Erfahrungen?

Noch zur Info, das Mesh hat 5593362 Dreiecke. Meine Vermutung ist, dass mein Rechner zu schwach ist da die RAM Auslastung 98% bei 32GB Speicher liegt.

 

Grüße

Matthias

 

0 „Gefällt mir“-Angaben
Akzeptierte Lösungen (1)
3.143Aufrufe
14Antworten
Antworten (14)
Nachricht 2 von 15

WHolzwarth
Mentor
Mentor

Das sind deutlich zuviel Dreiecke. Da rechnet sich der MeshEnabler krank bei.
Meshmixer und viele andere Software (auch Fusion) kann das reduzieren. Gefühlsmäßig reichen wohl nur 5% neue Größe

 

Hier mal ein Video (kann man auch schneller abspielen):

https://www.youtube.com/watch?v=921cDYBpuL4

Walter Holzwarth

EESignature

0 „Gefällt mir“-Angaben
Nachricht 3 von 15

richterBKSAC
Advocate
Advocate

Danke für den Tipp mit dem Meshmixer Programm!

Dann werde ich es mal testen, aber vermutlich wird es das Modell, einen Bagger, ruinieren.

0 „Gefällt mir“-Angaben
Nachricht 4 von 15

hfcandrew
Advisor
Advisor

(Apologies for the english)

Attach your model, I'll reduce it. It is probably non-manifold anyways.

And why do you want it to be a solid body? What do you want to do to it?

0 „Gefällt mir“-Angaben
Nachricht 5 von 15

richterBKSAC
Advocate
Advocate

Hi there, thank you for your offer. I already tried to to reduce it with Meshmixer, but the model doesn't look that great anymore. It's an excavator with an .stl file size of 266MB.

I want to make it a solid body, so I can save each movable part as ipt and create an asm of them.

In case you might know a better solution I'm always open for suggestions 😉

0 „Gefällt mir“-Angaben
Nachricht 6 von 15

WHolzwarth
Mentor
Mentor

Can you show a download link?

Walter Holzwarth

EESignature

0 „Gefällt mir“-Angaben
Nachricht 7 von 15

hfcandrew
Advisor
Advisor

If you just need it for an asm, does it need to be watertight?

 

If you have a .stl that was created only for visual purposes and not for assembly or at least 3D printing in parts, then your are going to have a real rough time.

0 „Gefällt mir“-Angaben
Nachricht 8 von 15

sara_elsayed15
Alumni
Alumni

Hi Matthias!

 

willkommen zurück im deutschen Inventor-Forum und danke für deinen Beitrag!

 

Konnte einer der genannten Lösungsvorschläge dein Problem lösen?

Falls ja, bitte die jeweilige Antwort als Lösung markieren.

 

Danke für euer Mitwirken!

Ihr fandet einen Beitrag hilfreich? Dann vergebt dafür Likes

 

Eure Anfrage wurde erfolgreich gelöst? Dann einfach auf den 'Als Lösung akzeptieren'-Button klicken! 

 

Sara Elsayed

Community Manager

Nachricht 9 von 15

richterBKSAC
Advocate
Advocate

What do you consider to be watertight?

 

The original file comes from blender and I exported it as .stl

Here is a download link https://we.tl/t-LuCsjuo7CL

0 „Gefällt mir“-Angaben
Nachricht 10 von 15

WHolzwarth
Mentor
Mentor

I've looked at it with Rhino 8, because uploading the STL to Fusion cloud would take some time.

Baggerschaufel.jpg

 

As can be seen, there are already some groups in the file. Separating them outside of Inventor into assembly components with less mesh triangles is possible.

 

Walter Holzwarth

EESignature

0 „Gefällt mir“-Angaben
Nachricht 11 von 15

richterBKSAC
Advocate
Advocate

Stimmt das wäre eine Idee.

Ich habe gerade mal die Baggerschaufel allein abgespeichert und mit Meshmixer die Anzahl der Dreiecke reduziert sodass sie immer noch halbwegs ok aussieht. Nur hat sie selbst dann noch ~55000 Dreiecke und das Mesh Enabler Addon rechnet sich einen Wolf. Ich schätze da bleibt mir fast nichts anderes übrig als es selbst nachzumodellieren.

0 „Gefällt mir“-Angaben
Nachricht 12 von 15

WHolzwarth
Mentor
Mentor

Kommt drauf an, was mit dem Ergebnis passieren soll.

Selbst nachmodellieren: Dann ist das Jahr 2024 vorbei, bis alles neu existiert.

Ich hab' das STL mal als 3mf gespeichert und im Orca Slicer angesehen. Nachfolgend ist's komplett, nach Maßstabsanpassung.

 

Bagger_combined.jpg

 

Man kann das aber auch in Objekte aufteilen. Dann hat man sowas mit über 1700 Teilen:

 

Bagger_exploded.jpg

 

Warum soviel Teile? Jedes Kettenglied z.B. ist ein eigenesTeil. Aber man kann es separat abspeichern und bearbeiten.

 

 

 

Walter Holzwarth

EESignature

0 „Gefällt mir“-Angaben
Nachricht 13 von 15

richterBKSAC
Advocate
Advocate

Genutzt würde der Bagger als Bestandteil von Visualisierung bzw. Animationen, deshalb muss er beweglich sein.

Das Blendermodell wurde nicht von mir erstellt. Ich weiß nur, dass man das Modell in Blender auch animieren kann, von daher die Einzelteile der Ketten.

Ich schätze auf lange Sicht müsste ich ihn modellieren, da ich aktuell keine Möglichkeit sehe die Einzelteile in Solids umzuwandeln.

0 „Gefällt mir“-Angaben
Nachricht 14 von 15

WHolzwarth
Mentor
Mentor
Akzeptierte Lösung

Hier ist mal die Schaufel als Solid. Sämtliche Flächen (auch Bohrungen) bestehen aber weiterhin aus Dreiecken, und müssten für Constraint-Eignung erstmal aufbereitet werden.

 

Baggerschaufel_enabled.jpg

Alternativ könnte man bei GrabCad mal nach einem Bagger in STEP oder Inventor-Daten suchen, der wohl besser als Animations-Basis geeignet ist, als ein Mesh

Walter Holzwarth

EESignature

0 „Gefällt mir“-Angaben
Nachricht 15 von 15

richterBKSAC
Advocate
Advocate

GrabCad kannte ich noch nicht, danke für den Tipp 😉

0 „Gefällt mir“-Angaben