Sculpt aracıyla "Box Display" modunda kare ve üçgen tabanlı bir model yarattım. finish formuna bastığımda, model hemen yuvarlak şekilli bir modelde dönüşüyor. "Box Display" modelini korumak istiyorum, böylece daha sonra daha fazla ayrıntı eklemek için onu katı bir nesne olarak kaydedebilirim.
Bunu nasıl yaparım?
Çözüldü! Çözüme gidin.
Sculpt aracıyla "Box Display" modunda kare ve üçgen tabanlı bir model yarattım. finish formuna bastığımda, model hemen yuvarlak şekilli bir modelde dönüşüyor. "Box Display" modelini korumak istiyorum, böylece daha sonra daha fazla ayrıntı eklemek için onu katı bir nesne olarak kaydedebilirim.
Bunu nasıl yaparım?
Çözüldü! Çözüme gidin.
a.ozkan06 tarafından çözüldü. Çözüme gidin.
"Modify->Crease all edges." dene istersen. Yapmadan önce çalışmanı kaydeder misin bir çıkmasın.
Bunu yalnızca bu modelle (veya modelin bir kısmıyla) tamamen tamamladığınızda ve herhangi bir düzenleme yapmanız gerekmediğinde yapın. Düzenleme yapmanız gerekiyorsa, bunu yapmadan önce tüm kıvrımları giderin.
Fusion 360 hata verebilir veya katı bir gövdeye dönüşmeyebilir.
Bu olursa, lütfen geri dönün.
"Modify->Crease all edges." dene istersen. Yapmadan önce çalışmanı kaydeder misin bir çıkmasın.
Bunu yalnızca bu modelle (veya modelin bir kısmıyla) tamamen tamamladığınızda ve herhangi bir düzenleme yapmanız gerekmediğinde yapın. Düzenleme yapmanız gerekiyorsa, bunu yapmadan önce tüm kıvrımları giderin.
Fusion 360 hata verebilir veya katı bir gövdeye dönüşmeyebilir.
Bu olursa, lütfen geri dönün.
Aradığınızı bulamadınız mı? Topluluğa sorun veya bilgilerinizi paylaşın.