レンダリング時の面の方向性について

レンダリング時の面の方向性について

k-isono5XAXH
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レンダリング時の面の方向性について

k-isono5XAXH
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FUSION 360でモデリングしたデータをKEY SHOT 7に取り込んでレンダリングをする際、そこにヘアライン等の方向性のある質感をあてがうと、面上のテクスチャーの向きが一部変わってしまいます。(添付画像参照)

(FUSION360のレンダリングではうまく表示されますが)

この問題を解決する方法はあるのでしょうか?

 

ご存知の方がいらしたらご教授ください。

よろしくお願いします。

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メッセージ2/20

es0807
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k-isono5XAXHさま。

 

他社ソフトでの挙動を想定しての方法というのはなかなか難しい問題かと思われます。

Keyshot側では対応できないのでしょうか?まずはそちらをご確認いただきたく思います。

 

画像を拝見する限りではCubic Projectionのような状態のように伺えます。cylindrical Projectionで投影できないかお試しください

よろしくお願いします。

Isao SATOU

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メッセージ3/20

k-isono5XAXH
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es0807さま

 

早速の返信ありがとうございます。

KeyShot側ではこの症状を修正できる機能はなさそうなのです。

また、確かにこの形状であればシリンダー投影や面投影で解決できるのですが、

これまでも他の形状で同様の問題が発生していた為、一般的な解決策がないのか、

と思い投稿させて頂いた次第です。

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メッセージ4/20

es0807
Advisor
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k-isono5XAXHさま。

 

先の回答、間違えてましたね。Planer Projection(Mapping)になってるとおもわれます。

KeyShot7でもcylindrical Projection(Mapping)はできるのではないかと思いますのでご確認ください。

 

「KeyShot Quick Tip: Cylindrical Mapping」

https://www.youtube.com/watch?v=V346iQikjbA&feature=youtu.be

 

本来、ここはFusion360のフォーラムですので他社製品に関することはそちらでお願いしたいと思います。

KeyShotにもフォーラムがありますのでそちらもご活用ください。

https://forum.keyshot.com/index.php

よろしくお願いします

Isao SATOU

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メッセージ5/20

KAREN.HZ
Alumni
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@k-isono5XAXH さん

こんにちは!コミュニティへようこそ~

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よろしくお願いします。

 



Karen Huang
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メッセージ6/20

k-isono5XAXH
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情報ありがとうございます。

 

シリンダー投影で出来るのは確認しております。

ただ、シリンダー的な形状でない場合にも同様の問題があり、一般論としてKeyShot側の調整ではなく、

Fusion360からエクスポートする時、あるいはモデリングする際に何か対策があるのか、と

思い投稿させて頂いた次第です。

これについては特にそういう方法が無いようですので、これにてこの質問を終了しておきます。

 

ありがとうございました。

 

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メッセージ7/20

k-isono5XAXH
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解決策が無く、質問を終了したい場合はどうすれば良いのでしょうか?

 

お時間のある時にご教授ください。

よろしくお願いします。

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メッセージ8/20

es0807
Advisor
Advisor
解決済み

k-isono5XAXHさま。

 

同様の問題?はFusion内のレンダリングでも起こりうります。他のCADからKeyShotへもっていっても同様です。

また、ソレに合わせて分割するとしてもKeyShotの設定を変えるごとに修正が必要だったり、位置合わせなどかなり煩雑になるのではないでしょうか?

 

やるとすればメッシュに変換してCG系のソフトで編集し作成したテクスチャを用いるほかありません。

Isao SATOU

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メッセージ9/20

es0807
Advisor
Advisor

k-isono5XAXHさま。

 

解決策がないとお思いなら放っておいて構いません

Isao SATOU

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メッセージ10/20

k-isono5XAXH
Enthusiast
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es0807さま

 

なるほど、詳細ありがとうございます。

分割する事も考えたのですが、レンダリング時にヘアラインの向きが変わる

境界線がFusion上ではわからない(一枚の面なので)ため行き詰っておりました。

メッシュにする以外方法がないとの事、大変勉強になりました。

 

ありがとうございました。

 

メッセージ11/20

k-isono5XAXH
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わかりました。

ありがとうございます。

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メッセージ12/20

hrkdc
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解決済み

確かに1枚面なのに面の方向性が変わるのは不思議ではありますが、Keyshot使っているので少し試してみました。

(他社ソフトではありますが、KeyshotのFusion用プラグインがあるということでまあなんとか・・・)

 

Keyshot内で、ツリーで円筒を選択して右クリック、ジオメトリを編集、オブジェクトサーフェスを分割、分割角度は5度、ジオメトリビューで分割したい面を選択、オブジェクトを分割、適用をやってみてください。

この設定でレンダリングしますとこんな感じになります。(オレンジで囲んだのは分離した面)

render.PNG

 以前Keyshotの代理店に教わった手です^^;

これを使うとデータ上は1つのかたまりでも、Keyshot上で面単位でマテリアル等指定できます。

 

ちなみに、Fusion内で何とかなるのではと思ったのですが

・側面を適当な垂直サーフェスで分割→変化なし

・stepで書き出し、KeyshotでNURBSレンダーにしてみる→変化なし

・Rhinocerosで側面を4つに分割、dirでUVを揃えてみる→変化なし

でした。不思議です。

メッセージ13/20

k-isono5XAXH
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hrkdcさま

 

詳細な情報ありがとうございます。

さっそく教えて頂いた通りにやってみようとしたところ、しょっぱなからつまずいております。

KeyShot のツリーで円柱を選び、右クリックしてもジオメトリを編集、というメニューが出てきません。

とうほうKey Shot ver.7を使っているのですが、そちらではどのバージョンを使っていらっしゃるのでしょう?

 

引き続きよろしくお願いします。

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メッセージ14/20

hrkdc
Advocate
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Keyshotへのデータ読みこみはどのようにしていますか?

Fusionからstep等で一旦エクスポート後、Keyshotでインポートしてるようですと、インポートメニューの設定次第ではジオメトリ編集ができなくなります。

できるようにするには、インポートメニュー最下方、NURBSデータをインポートからチェック外してください。

NURBSデータをインポートにしますと、この問題のほか、ポリゴン数が膨大になり、処理が重くなるのでお勧めしないです。

(重くなる割に綺麗に表示されるわけでもなく、テッセレーション値を上げたほうが軽いし綺麗になる)

 

またFusion用のKeyshotプラグイン経由でもジオメトリ編集は可能になります。

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メッセージ15/20

hrkdc
Advocate
Advocate

ちなみに当方KeyshotProのVer7.3です。

もしかするとProでないライセンスではジオメトリ編集はできないかもしれません。

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メッセージ16/20

k-isono5XAXH
Enthusiast
Enthusiast

hrkdcさま

 

当方、プラグインでFusionからKeyshot に取り込んでおります。

KeyshotはProではないのでその為と思われます。

Proの購入を検討します。

 

教えて頂いた内容は大変勉強になりました。

ありがとうございました。

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メッセージ17/20

hrkdc
Advocate
Advocate
解決済み

調べたところ、確かにKeyshotHDではジオメトリ編集は非対応でした。失礼しました。

https://keyshot.jp/features/product-comparison/

 

代案ですが、Fusionで側面を「向きがおかしくなりそうなところで分割」、ステッチ解除してからigesかobjでエクスポートします。

これをKeyshotでインポートする際、インポートメニューで「個々のパーツを保持」にチェック入れると、Fusion上の面がそれぞれ1枚づつバラバラにインポートされます。

その後、それぞれにマテリアルを指定(トップのツリーでいっぺんに指定し、リンク解除するほうが早い)し、おかしいところは個別にUV角度を調整してやると改善できたりします。

ただこの方法だと、向きがおかしくなりそうなところを目分量で適当にやるしかなく、少しヘアラインの方向がおかしい部分も残ります。

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メッセージ18/20

k-isono5XAXH
Enthusiast
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はい、確かにPro Versionのみ対応している機能でした。

わざわざ調べて頂きありがとうございました。

 

ご提案頂いた方法は実は当方でもやってみたのですが、形状によって自然に出来上がる場合と

そうでない場合がありました。手間暇もかかる方法なので、極力レンダリング時の投影方法に

よって解決できる場合はそれを優先しようと思います。また、予算とってPro Versionの購入を

急ぎます。

 

色々とアドバイス頂きありがとうございました。

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メッセージ19/20

hrkdc
Advocate
Advocate

追記です。小出しになりすみません。

Keyshotいじっていたところ、マテリアルのマッピングタイプを円筒にすることでヘアラインが一定方向になりました。

デフォルトだとおそらくおかしいため、テクスチャを移動で仮想の円筒を調整してやる必要があります。

render2.PNG

 天面、フィレット面には要らない場合は、予めインポート時に「個々のパーツを保持」してやればOKです。

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メッセージ20/20

k-isono5XAXH
Enthusiast
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はい、これはすでに試してみました。

今回の形状については円筒投影でうまくいきますね。

 

色々ありがとうございます。

 

 

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