メッシュデータとサーフェスの結合ができない

メッシュデータとサーフェスの結合ができない

Anonymous
適用対象外
1,772件の閲覧回数
3件の返信
メッセージ1/4

メッシュデータとサーフェスの結合ができない

Anonymous
適用対象外

はじめて投稿します。

最近Fusion360を使用し始めたもので初歩的な質問です。

もろもろわからないことが多くて要領を得ない質問になっていたらすみません。

ほうぼう調べていろいろと試したのですが手詰まりになったので教えて頂けると泣いて喜びます。

 

取り込んだメッシュデータと円柱を結合して穴を開けたい、というものなのです。

(スクリーンショット中、赤矢印の2つのパーツです)

ボディを結合して穴を開けようとしているのですが、メッシュデータがソリッドボディになっていないらしく結合できません。

どうがんばってもメッシュデータをソリッドボディにできず途方にくれています。

 

左の青矢印の板が反り返ったようなアイコンがなんなのかも気になっています。

 

どうぞ宜しくお願い致します。

0 件のいいね
解決済み
1,773件の閲覧回数
3件の返信
返信 (3)
メッセージ2/4

Anonymous
適用対象外

自己解決できました。

下部のパスが開いているためできないということでした。

 

投稿を削除しようと思いましたが方法がわかりませんでした。

メッセージ3/4

testuser123d
Participant
Participant
解決済み

@Anonymous さん

 

自己解決されたようですがいちおうまとめてみました。

 

ご参考まで。

 

画像をよくにみましたら

スカルプト経由で変換されていたようですね。

 

その場合はサーフェスモデルになりますね。

中身が詰まるとソリッドモデル

オレンジ色のはサーフェスモデルの意味です。

 

下記のように直接ソリッド←→メッシュにも変換できます。

 

 

 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

メッシュモデルとソリッドモデルの結合は現在できません。

(アイデアとして要望はしております)

 

gamen481.png

 

同じモデルにするしか結合の手段はないのですが

どちらに合わせるかで手順がことなります。

 

1.メッシュモデル同士にする

 

ソリッドモデルをメッシュに変換するのは

Fusion 360 メッシュモードで簡単にできますが

肝心の切り取りの結合ができません。

 

修正メニューのメッシュを作成から。

 

メッシュ同士の状態で切り取り結合したい場合は

他ツールになりますが Meshmixerでできます。

 Autodesk Meshmixer

 http://meshmixer.com/

 

gamen4811.png

 

gamen4812.png

 

gamen482.png

 

gamen4821.png

 

 

 

逆にメッシュモデルをソリッドにする場合ですが

 

 

2.ソリッドモデル同士にする

 

メッシュモデルをソリッドモデルに変換することができます。

 

 但し、メッシュの状態によっては(自己交差、メッシュ数膨大など)

 変換できないこともありあますのでご注意下さい。

 

変換には基準フィーチャモードにする必要があります。

 

作成メニューの中の基準フィーチャを作成から。

 

gamen4831.png

 

gamen4832.png

 

gamen485.png

 

gamen486.png

 

gamen487.png

 

 

gamen489.png

 

gamen490.png

 

 

以上 よろしくお願い致します。

 

 

メッセージ4/4

Anonymous
適用対象外

すごく親切に解説して頂けてとても嬉しいです。

理解が深まり勉強になりました。

 

心から感謝します。

ありがとうございますm(_ _)m

0 件のいいね