ガラスの映り込み

ガラスの映り込み

Anonymous
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ガラスの映り込み

Anonymous
適用対象外

ガラスのマテリアルで、既存のガラス(クリア)を使用すると

ガラスの向こう側に見えるものが

ガラスによって、ずれて拡大され大きく映ってしまいます。

 

屈折率を最小限にすることで

なるべく拡大しない方法はわかったのですが

そうするとガラスではなく空気の設定になってしまうようです。

 

反射率とか映り込みというものはないのでしょうか?

ガラス部分にすこしだけ映り込みをさせ、ガラスがあることを表現したいのですが。

 

1.jpg

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メッセージ2/5

tomo1230
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@Anonymous さん

 

Fusion 360 のレンダリングの透過系ガラスのマテリアルでは

屈折率に応じて表面反射率が固定のようなので

表面反射率だけを個別に設定することができないです。

 

代替方法としては

透過系(ガラスなど)のマテリアルではなくメタル系(鏡など)のマテリアル

カットアウトテクスチャに透過させる程度のモノクロ画像を使えば

屈折率なしで擬似的にガラスの表面反射のようにみせることは可能です。

カットアウトでは、真白から真黒にかけてのグラデーション濃度に応じて

透過率が高くなります。

 

サンプルモデルも添付しました。

ご参考までよろしくお願い致します。

 

gamen20190666.jpg

 

このカットアウトテクスチャに使用した画像ファイル

darkgray#444444.jpg

 

201908192308.JPG

 

神原Θ友徳(かんばらΘとものり)Tomonori Kanbara -JAPAN-
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メッセージ3/5

KAREN.HZ
Alumni
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@Anonymous さん

こんにちは!

@tomo1230さんから返信が来ていますが、ご確認されましたでしょうか?
もし返信内容で解決できていたら、またはご参考になりましたら、@tomo1230さんの回答を「解決策として承認」お願いいたします、他の方のご参考にもなります。
よろしくお願いします。

 



Karen Huang
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メッセージ4/5

Anonymous
適用対象外

お返事ありがとうございました。

 

グラデーションという部分でちょっと迷ったのですが

外観のマテリアルを鏡にして

ご使用になられていたグレーの画像を

カットアウトイメージに使用させていただいて

レンダリングして見ましたら

うっすらと反射いたしました。

今後は、ガラスではなく、鏡を使用し

カットアウトイメージを設定したいと思います。

 

大変勉強になりました。ありがとうございました。

 

スクリーンショット 2019-08-26 9.55.24.png

メッセージ5/5

tomo1230
Mentor
Mentor

@Anonymous さん

 

すでにご存じかもしれませんが

ここ最近追加された<ベースマテリアル ー ガラス>

この透過しながらの表面反射の映り込みの調整ができるように

唯一反射カラー>のパラメータがあります。

 

お試しくださいませ。

 

202002221256.JPG

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