Fusion 360でスケッチを編集する際、上下が反転してしまう

Fusion 360でスケッチを編集する際、上下が反転してしまう

miyako.t
Explorer Explorer
2,877件の閲覧回数
21件の返信
メッセージ1/22

Fusion 360でスケッチを編集する際、上下が反転してしまう

miyako.t
Explorer
Explorer

既定のモデリング方向を[Y(上方向)]としていますが、

スケッチを編集する度に上下が逆転してしまいます。

下記関連URLに記載されている方法は試してみましたが、解決しませんでした。

 

念の為、当方の設定についても下記に掲載いたします。

 

解決方法がわかる方がいらっしゃいましたら、教えていただきたいです。

どうぞよろしくお願いいたします。

 

(マイ ビデオを表示)

 

[設定画面 -一般-]

スクリーンショット 2022-10-24 14.39.00.png

[設定画面 -デザイン-]

スクリーンショット 2022-10-24 14.37.46.png

 

関連

https://forums.autodesk.com/t5/fusion-360-ri-ben-yu/fusion-360desuketchimodoni-yi-xing-shini-shang-x...

0 件のいいね
2,878件の閲覧回数
21件の返信
返信 (21)
メッセージ2/22

Bunga777
Mentor
Mentor

これはどうもバグっぽいです、そのうち直ると思います。

 

https://forums.autodesk.com/t5/fusion-360-design-validate/fusion-360-new-sketch-flips-upside-down/m-...

メッセージ3/22

hide-wada
Mentor
Mentor

@miyako.t さんへ こんにちは

 

同じ設定にしてスケッチを書いてみましたが、ウィンドウズ版では、

現象が起きないので、Mac版だけの現象かもしれませんね。

@Bunga777 さんが書かれているようにバグだとしたら、アップデートを待つしかないかも。

 

この件とは別ですが、添付して頂いた画像の

グラフィックドライバ=自動選択になっていますが

DirectX11・OpenGLコア・DirectX9のいずれかにセットした方が良いと思います。

お持ちのPCのグラフィックドライバを確認してみてください。

 

Hidetoshi Wada
Mechanical designer

EESignature

メッセージ4/22

Bunga777
Mentor
Mentor

いや、うちWindowsですけどなりま~す!!(^_^;)

ていうか、全然意識していなかたったけど、ドライバの問題ですかね?

ちょっとあとで変えてやってみます。

メッセージ5/22

miyako.t
Explorer
Explorer

@Bunga777 

コメントありがとうございます!

バグだったのですね。

地味に不便なので、早く直ることを願いつつ、だましだまし使っていきます。

 

@hide-wada 

ドライバの設定、意識したことありませんでした。

早速変更してみます!

メッセージ6/22

Bunga777
Mentor
Mentor

現状、Nvidia 516.94ドライバです。

 

一応、選択肢を全て試してみましたが、直らないですねぇ。

bunga_0-1666598753135.png

 

なる人とならない人がいるのか……、てっきり皆さんなっていて、面倒だなぁって思いながら使っていると思ってました。

 

これね、ぶっちゃけると、この現象は凄く嫌で毎回仕方なく向きを直したり、そのまま我慢して使っていたりしますが、やっぱり凄く嫌なんですよね。早急にどうにかして欲しかったりします。(ってバグって決めつけてますが……(^_^;))

メッセージ7/22

mari.shimode
Community Manager
Community Manager

このトピックの会話に参加されているみなさまへ

 

サブスクリプションをご契約中で、もしバグと思われる挙動を発見しましたら、大変お手数をおかけいたしますが、サポートにご連絡をお願いできますでしょうか。

サポートへの問合わせ

 

お客様からの報告を受けましたら、サポート チームがバグであるかどうかを検証し、バグであると確認できた場合、製品開発チームに報告します。

 

お手数をおかけいたしますが、ご協力のほどよろしくお願いいたします。

 



Mari Shimode
Community Manager
メッセージ8/22

Bunga777
Mentor
Mentor

@mari.shimode さんよりこのレスが付いたということは、Autodeskとしてはバグのリストには上がっていないって事か……。

 

私も先日の @miyako.t さんの投稿されていたスレッドをみて、私もなってるんだよ、困ってんるんだよ!って思いながら見ていたんですが、もやもや~っとスレッドが閉じられたので、ん??って思っていた所に、英語版の方の掲示板で同じ話題にバグっぽい書き込みがあったので、てっきりバグなんだなぁと思いこんでいました。

 

出現する場面もいまいち特定できないので、もう少しこのスレッドで検証を進めてみる必要がありそうですね。

それでも良いですかね?  @mari.shimode さん。

メッセージ9/22

hide-wada
Mentor
Mentor

@Bunga777 さんへ @miyako.t さんへ こんばんは

 

これって、最初にX/Y/Z平面の何処かにスケッチを書いてと言う事ですよね。

今回は、Y軸が上だから、XZ平面に描いています。

 

ビデオを撮りましたので、見てください。

 

2022-10-24_19h47_02.png2022-10-24_19h47_13.png2022-10-24_19h49_49.png

 

Hidetoshi Wada
Mechanical designer

EESignature

メッセージ10/22

hide-wada
Mentor
Mentor

@miyako.t さんへ こんばんは

 

スケッチを編集する時に、今回の様に思った方向(違う方向)に向かない場合、

デザイン→スケッチのビュー正面を自動表示のチェックを外します。 

チェックを外すと、スケッチはそのままの位置で編集状態になります。 

(3Dマウスが有れば問題無く使えると思います。)

 

2022-10-24_19h47_13.png

Hidetoshi Wada
Mechanical designer

EESignature

メッセージ11/22

Bunga777
Mentor
Mentor

確実に作業面がひっくり返る現象を再現してみました。

(もしかしたら @miyako.t さんの現象とは違うのかも?という気がしてきましたが)

 

設定はこちらです。

bunga_1-1666608870863.pngbunga_2-1666608896177.png

 

 

単純に四角を書いて箱をソリッドで押し出して、その箱の上面でスケッチを始めると上下が逆さになります。

 

ただし色々とやっていたところ、ちょっとした条件があるっぽい事がわかりました。

最初にファイルが出来た時のこのアングルのまま箱を作りそのアングルに近い状態でスケッチを作るとなるようです。

bunga_3-1666609674177.png

 

たとえば、アングルをこちらに向けたりして作成すると

bunga_4-1666609725737.png

このように上下ひっくり返ることはありません。

bunga_5-1666609772404.png

 

https://knowledge.autodesk.com/community/screencast/a333fc4e-a005-4c66-9226-af350a616111

 

メッセージ12/22

hide-wada
Mentor
Mentor

@Bunga777 さんへ こんばんは

 

確かに、一度ソリッドを作って、上面にスケッチを作ると現象が出ますね。

今回の@miyako.t さんの場合は、最初のスケッチなのでどうなのでしょうか?(添付動画のタイムラインから)

 

私は、デザイン→スケッチのビュー正面を自動表示のチェックを外して使っているので気が付きませんでした。

 

Hidetoshi Wada
Mechanical designer

EESignature

メッセージ13/22

Bunga777
Mentor
Mentor

@hide-wada さんの環境でもなりましたか。

確認ありがとうございます!

メッセージ14/22

adachitech7
Consultant
Consultant

@miyako.t さん、

 

スケッチの上下が反転する現象、私の環境でも発生しました。

 

 

 

ちなみにWin10です。基本設定は下図の通りで。

000.PNG

メッセージ15/22

Bunga777
Mentor
Mentor

@adachitech7 さんも、ありがとうございます。

 

これはやはりサポートに報告しておくことにします。

ありがとうございました!

メッセージ16/22

mari.shimode
Community Manager
Community Manager

@hide-wada さん、@adachitech7 さん

 

ご検証いただき、ありがとうございます。

 

@Bunga777 さん

ご検証とサポートへのご連絡ありがとうございます。大変助かります。

 

このレスが付いたということは、Autodeskとしてはバグのリストには上がっていないって事か。

 

あいにくながらコミュニティ チームでは、バグの可能性のある現象やバグのリストを確認することができません。

 

以前フォーラムで報告されるこういった現象について日本の製品担当チームと会話した際に、コミュニティ メンバーからサポートに報告してもらうようお願いされました。そのため、コミュニティのみなさまには、必要であれば私のようなコミュニティ マネージャーから報告のお願いをしています。

 

また、すべてのケースに当てはまるとは言い切れませんが、すでに報告されている現象であっても、報告される数が多いと対応の優先順位が上がることもあるそうです。

可能な範囲でかまいませんので、ご協力いただけると幸いです。

 



Mari Shimode
Community Manager
メッセージ17/22

hide-wada
Mentor
Mentor

@miyako.t さんへ こんにちは

 

一つ確認させてください。

@miyako.t さんのMacでこの現象が起きるのは、最初のスケッチを書いて起きる現象ですよね。

 

 

@Bunga777 さんが色々と現象を再現してくれているのは、モデルの上になる面にスケッチを書いた場合です。

これは、私も@adachitech7 さんも確認しています。

 

@Bunga777 さんへ

気になって色々と触ってみたのですが、

スケッチが反転するのは1回だけで、同じ面に続けてスケッチすると大丈夫ですね。

それと、面にオフセット平面を付けてからスケッチでも大丈夫です。

もう一つ、モデルを少しでも動かすと、大丈夫ですね。

 

Hidetoshi Wada
Mechanical designer

EESignature

メッセージ18/22

miyako.t
Explorer
Explorer

皆様検証ありがとうございます。

 

@hide-wada 

おっしゃる通りこちらの環境症状が出るのは、

スケッチを作成で、zx平面を選択して最初のスケッチを描くときからでした。

 

そして、散々悩まされてきたにも関わらず、本日スケッチを作成すると

同一の現象が再現しなくなっていました。

 

私の環境としては、助かったという感じなのですが、なぜ直ったのか不明で気持ち悪いので、

サポートへの連絡はしておきます。

 

(マイ ビデオを表示)

メッセージ19/22

Bunga777
Mentor
Mentor

@hide-wada さん、色々と検証してくださってありがとうです。

 

>スケッチが反転するのは1回だけで、同じ面に続けてスケッチすると大丈夫ですね。

>それと、面にオフセット平面を付けてからスケッチでも大丈夫です。

>もう一つ、モデルを少しでも動かすと、大丈夫ですね。

 

これねぇ、角度を変えない限り何度そのスケッチに入っても起こるし、新たにスケッチを作成してもなるんですね。

でも、一度直ってしまうとそのファイルではこの現象は起こらないんですよね。

 

で、意識しているとまだ良いのですが、冒頭2~3の工程過ぎあたりにこの現象がでたりして、あらあらって言いながら向きを直すという事が結構な頻度であるんですよねぇ。

 

ScreenCapにもこの現象あったなぁと思って探してみました。

この中でも開始早々に画面がひっくり返って、どうするか一瞬悩んでいる状況がでてますね。

https://knowledge.autodesk.com/ja/community/screencast/c4f9cc4a-51f7-4c24-8a79-4bdb5900d8af

 

メッセージ20/22

kandennti
Mentor
Mentor

細かな経緯を理解しきれていないのですが、

原点のXY平面でスケッチを新作する際、

1.png

(Zが上設定です)左の状態の場合は正常な向きでスケッチに入り、

右の状態の場合は逆向きでスケッチに入りました。

印象としては、

・スケッチの平面の向きを画面の奥行方向に合わせる(これに異論無し)

・スケッチのY軸を画面の上下方向に合わせる

動作をしていると思います。

但し "スケッチのY軸を画面の上下方向に合わせる" が平行に合わせている

だけで、画面がグルっと回り過ぎないように近い方の角度に回している

印象が残ります。

 

元々、スケッチを編集する際は表示されている画面の向きによって

スケッチに入った時の向きが変わってしまっていた記憶はあります。

新作時も編集時と同じ様になったような・・・。