ボディとコンポーネント

ボディとコンポーネント

Anonymous
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ボディとコンポーネント

Anonymous
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おせわになります。

 

いろいろな投稿を拝見させていただいているのですがボディーとコンポーネントの違いがどうしても頭に入ってきません。

理解力が乏しく申し訳ありません。

 

過去の質問で見つけた回答です。

ボディー = ツールにて作成された部品

コンポーネント = 単一の部品

 

コンポーネント化することによってジョイントなどを行うことができるようになるとの事ですが、

ボディからコンポーネントすることにより制限される機能などはあるのでしょうか?

 

またコンポーネント化したものをボディに戻すことはできるのでしょうか?

 

よろしくお願いいたします。

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メッセージ2/4

TerukiObara
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上手く説明できませんが、少し補足で説明すると、

 

データ作成をスタートしたときは、1つのコンポーネントということになります。

その中にボディを作成していっているということになります。

別々のコンポーネントにするということは、「別々の部品」だよ!という指示をした。ということになります。

 

ですので、企業で一般的に仕事で使用する場合、

最終的には、1つのコンポーネントの中にボディは1つというのがあるべき姿になります。

例えば、Aという単一の部品にくっついていない形状が2つあるとおかしいですよね?

 

1つのコンポーネントの中に複数のボディを作成していくことは可能ですが、

最終的には別々に分けるか、結合コマンドで結合したり、切り取ったりします。

 

さらに、理由を説明すると、

企業では仕事をしていく中で最終的に図面を作成することがあるのですが、

図面を作成する際に、別々のコンポーネントにしておかないと単一の部品図面がつくれないというのがあります。

 

つまり、

1つのコンポーネントの中で複数ボディを作成して設計する、別々の部品として設計するという目的に応じた機能がFusion360についているということになります。

 

最後のご質問のコンポーネントをボディに戻すことができるか?という質問ですが、

ボディをコピーして、貼り付ける方法や履歴を戻す方法などで、ある程度はできますが、

完全に綺麗に戻すということはできないです。

 

一般的には、あまりやらないケースですが、

別々な部品にしたものを、やはり、1つの部品にしたいという場合などのケースは、実際の業務でもあったりしますね。

 

長々なりましたが、私の説明としては、こんなところですかね。

益々、混乱するようであれば無視してください。

メッセージ3/4

Anonymous
適用対象外

teruki boar様

 

ご丁寧な説明非常に参考になります。まだ自分の理解力が乏しく100%理解はできていませんが

大分イメージできるようになってきました。

ありがとうございます。

無視だなんて滅相もありません。

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メッセージ4/4

tomo1230
Mentor
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@Anonymous さん

 

コンポーネントとは、オブジェクトを入れるための入れ物
・オブジェクトとは、スケッチ、ボディ、原点などの画面上の作業領域に表示されるすべての要素
コンポーネントオブジェクト(ボディなど)を入れることで部品となる
コンポーネント同士アセンブリすることができる

 

ご参考まで。

 

神原Θ友徳(かんばらΘとものり)Tomonori Kanbara -JAPAN-
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