ボディの位置合わせ(複数場合、スカルプトボディ場合)

ボディの位置合わせ(複数場合、スカルプトボディ場合)

kotttk
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ボディの位置合わせ(複数場合、スカルプトボディ場合)

kotttk
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添付のように位置をあわせたいです。

 

黄色の底面を基準として

①スカルプトで作ったボディを位置合わせすると水平線上に並らばないのですが

 解決法ありますでしょうか。

②複数のボディを結合しないひとまとめとして位置あわせできますでしょうか?

 

よろしくお願いいたします。

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TerukiObara
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①については、基準位置に平面やジョイント原点などを作成して、

 それと位置合わせ、ジョイントする方法になるかと思います。

 

②については、剛性グループ機能を使用して、グループ化する方法でどうでしょうか。

剛性グループ.png

 

参考までに動画も添付します。

※少し無駄な動きもありますが、ご了承ください。

 

 

メッセージ3/5

kotttk
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ありがとうございます!

 

剛性グループの方はすぐ理解できました。

スカルプトの方なのですが

動画の通りやったらできたのですが、

まだ理屈がイマイチ理解できていません。。。

 

 

1、今までコンポーネントにする機会がなかったのですが、

  なんのためにどのタイミングでするのが良いのでしょうか?

  

2、スカルプト時のオフセット平面、

  コンポーネント時のオフセット平面

  このあたりの違いがよく理解できていません。。

 

お手数おかけしますが教えていただけたらと思います。

よろしくお願いします!

 

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メッセージ4/5

TerukiObara
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1、今までコンポーネントにする機会がなかったのですが、

  なんのためにどのタイミングでするのが良いのでしょうか?
→アセンブリのコマンドを使用したい場合ですね。

 図1.png

例としては、部品に回転する機構やスライドする機構などを追加したい場合などです。

 

 

2、スカルプト時のオフセット平面、

  コンポーネント時のオフセット平面

  このあたりの違いがよく理解できていません。。

→前回添付した動画の50秒あたりを見て頂くと、平面だけが移動して、

 形状は移動していないと思います。

 平面をコンポーネント(部品)ファイルの中に作成する必要があるため、

 動画では、コンポーネントをアクティブにして、コンポーネント(部品)の中に平面を作成しています。

 図2.png

 

 

この辺は、理解が中々、難しいところだと思います。

わからない点、不明な点などありましたら、書き込んでください。

 

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メッセージ5/5

kotttk
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まだ理解しきれていない部分も

あるのですが、一度解決済みとさせていただきます。

ありがとうございました!

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