アニメーション作成はどうやって

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wako3
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メッセージ1/12

アニメーション作成はどうやって

wako3
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時々アニメーションで回答いただきますが、あれって動画カッターでなく、

Fusion360のアニメ機能かと思いますが、どこかに解説があれば教えていただけませんか?

 

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メッセージ2/12

masa.minohara
Alumni
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ご質問ありがとうございます。

 

おそらくScreencastのことかと思います。以下からダウンロードしてお使いください。

https://knowledge.autodesk.com/ja/community/screencast

 

よろしくお願いします。

Masanobu Minohara

Product Support Specialist



Fusion 360 Webinars | Tips and Best Practices | Troubleshooting
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メッセージ3/12

wako3
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私の伝え方が悪かったようですm(__)m
動画キャプチャーとしては、Bandicamを持っているので、それで録画はできます。

 

その前の、タイムラインの制作のことです。

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メッセージ4/12

tomo1230
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私が3DプリントモデルをCMぽく紹介するために作ったこのような動画でよければご参考まで。

 

簡単なFusion360アニメーションの作り方

http://blog.goo.ne.jp/t2com1230/e/c122c6cee92f4784b5f3cbb1fbd0aa95

 

踊る!?ダインシングあいどるキャップ

 

 

踊る!?ダンシングあいどるマドラー

 

神原Θ友徳(かんばらΘとものり)Tomonori Kanbara -JAPAN-
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Autodesk Fusion 360 Certified User 資格認定
3Dモデリングによる3Dデータの活用法とデジタル・ファブリケーションの実践!
The method of utilizing 3D data by 3D modeling & Practice of digital fabrication!

https://ameblo.jp/tomo1230fly/
(https://linktr.ee/tomo1230)

   






メッセージ5/12

wako3
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しめばら@とものりさん、いつもありがとうございます。
挑戦してみます。

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メッセージ6/12

tomo1230
Mentor
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参考に動画にしてみました。

 

トランスフォームを使っていないカメラアングルだけの

簡単なアニメーションの作り方です。

 

当然ですが鉛筆や牛乳ビンもモデリングしてます。

 

シーンの修正や追加のときにうまく継ぎ目がつながらないときは

少し隙間を開けるとうまくつながるようです。

 

モデルがあれば簡単に3DCGアニメーションぽいのもがつくれます。

 

これは1つのコンポーネントのオブジェクトモデルだけでやってますが

ちょっと上級向けになりますが、カメラアングルの移動とは別に

コンポーネントを分けたオブジェクトモデル自体を移動させたり回転させたりする

組み合わせアニメーションもできるのでなれてきたら挑戦してみて下さい。

 

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メッセージ7/12

tomo1230
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ちょっと補足します。

 

ご質問されたやりたいアニメーションとは過去のトピックにあったこのような動画のことですね。

 

この場合はカメラアングル(ビュー)は固定にしておいて

開始位置と移動位置(終了位置)を[コンポーネントを移動]コマンドで移動させながら

タイムラインに設定していく感じでしょうか。

要領はいっしょですが、コンポーネントが分かれている必要があります。

 

ご参考まで。

 

アニメーションで最新の初期位置が反映されず、以前に保存した初期位置が反映されてしまい、変な動きになる。
http://forums.autodesk.com/t5/fusion-360-ri-ben-yu/animeshonde-zui-xinno-chu-qi-wei-zhiga-fan-yingsa...

 

 

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メッセージ8/12

wako3
Collaborator
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しめばら@とものりさん

いつもありがとうございます。

 

>コンポーネントが分かれている必要があります。
いまだになんか要領得ませんが、そこをやっていませんでした。
再挑戦?再々挑戦?再々々挑戦?してみます

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メッセージ9/12

tomo1230
Mentor
Mentor

こんな感じです。

 

サイコロはデカールで画像貼ってあります。

 

回転しながら移動させたい場合は

先に回転角度を指定してから移動させるとスムーズに回っているようになります。

逆にすると(移動させてから回転角度を指定)イメージ通りにならないので注意して下さい。 

 
 

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メッセージ10/12

tomo1230
Mentor
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カメラビュー移動も入れてみました。

 

コンポーネント移動の調整の時にも視点を変えると

自動でカメラ表示が設定されてしまいますので

そのカメラ表示のタイムラインは削除しながら
最後にすべてのコンポーネント移動のタイムラインが完成してから
カメラ表示のタイムラインをつくるようにすればやりやすいです。
 

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メッセージ11/12

Anonymous
適用対象外

割り込んで、申しわけありません。 是非、SCREENCASTを使いたいのですが、以下の様な画面表示(申訳ありません。・・・)となり、ダウンロードができません。手順がオカシイのでしょうか?SCREENCAST.jpg

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メッセージ12/12

masa.minohara
Alumni
Alumni

ご不便をお掛けしており大変申し訳ございません。私の方でも数分前まで同じエラーが発生しておりましたが、もう一度同じページを確認したところ正しく表示されました。弊社のサーバーが原因だった可能性が高いのですが、再度お試しいただいてもよろしいでしょうか。

 

よろしくお願いいたします。

Masanobu Minohara

Product Support Specialist



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