球面上の接平面を得たいため、球面の指定した位置に構成点を打つ必要があります。
図の軸と球面の交点に構成点を打ちたいのですが、その交点にスナップして構成点を打つことはできますか?
それか、この状態のままで、軸と球面の交点における、接平面を挿入することはできますか?
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回答者: adachitech7. 解決策の投稿を見る。
直接の答えにはなっていませんが、曲面の任意の場所に点を作る場合には以下の方針でやると上手くいくと思います。
1)点の平面座標を決めるスケッチを作成し、参照点の位置を決める
2)その点を曲面にベクトルに沿って投影する
基準平面(XZ面)をオフセットしたコンストラクション平面を作る。
作ったコンストラクション平面上に点のスケッチを作成、寸法拘束も付加する。
スケッチ→投影/含める→サーフェスに投影を選択→XZ平面を選択→面を投影先の曲面→曲線は作成した点→投影タイプはベクトルに沿って
投影方向は自動的にXZ平面に垂直な方向になる
曲面上に点が作られる。
投影元の点を定義したスケッチを呼び出して修正すると投影した点も変化する。
コンストラクション軸と曲面との交点を求める方法はちょっと分かりませんでしたが、この方法でも何とか対応できるんじゃないでしょうか。
ご指摘の軸が単なるスケッチなら、その先端の「点」を「サーフェースに投影」コマンドで球面上に簡単に投影できます。
ただその軸が「構築」によって作成されたものなら、その先端を選択できず、新たにスケッチで軸上の任意位置に「点」を打つ必要があるようです。その際のスケッチ面は構築の「傾斜平面」を利用することが可能でした。
またそれによって作成された「点」は「軸」と重畳していますので、左クリックを長押しし、「点」を選択する必要があります。ご検討ください。
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