画像が見えづらくて申し訳ありません。
画像のパスでプロファイルをつなげたいのですが、どうしても片側からのみのねじれになってしまい対象にねじれません。
うまくプロファイルを接続するにはどうしたらよいのでしょうか?
U字に接続しておいて対象にねじるなどの別の方法もあるのでしょうか?
併せてご回答いただければ助かるのですがすぐに返信が難しいため、寛容なお気持ちでご回答いただけると助かります。
勝手ではありますが、どうぞよろしくお願いいたします。
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回答者: adachitech7. 解決策の投稿を見る。
普通に曲げるだけならば、真ん中に四角のプロファイルを追加してロフトにしてしまうかなぁ……。
でもスイープについてって質問に書いてあるのとねじりたいって書いてあるので、スイープでねじる感じをイメージしているのかなぁ?
スイープでねじるというイメージだと、こうなりますね。
プロファイルに片側の四角、パスにU字ライン、ねじり角度は180だとこんな
360だとこんなでしょうか。
終わりのところは中途半端な形状になるので、ちょっと先に伸ばしてカットするとか工夫が必要そうですね。
カットして……
この要らない面は選択してDelete
と、こんな感じでねじねじでも行けそうですね。
いつもお世話になります。
ご回答ありがとうございます。
途中に経由するプロファイルを作り任意の場所までスイープでソリッドを作成して上面からレールに添ってスイープもしくはロフトさせるとエラーまたはきれいな円弧で作成出来ないのです。
ねじるのもプロファイル中心でねじるのではなく、実物の上半分か下半分を手でつかんでぐにっと軽くねじったようにボディ下端を両方向もしくは上部を少しだけねじりたいんです。
角度が急すぎて演算しきれないような気がしてます。
なのでプリミティブをぐにっと曲げられればと思いまして…
毎度の事ながら説明が下手で申し訳ありません。
@pom26-2005 さん、
こんな感じで作ってみました。
スケッチを押し出してサーフェスを作ります。(2辺の押出+フィレットで形を作りました)
パスに沿った平面を作成。
四角をスケッチ。
サーフェスのエッジに沿ってスイープ。ねじり角度を360°にしました。
面を置換コマンドを使って端面をXY平面に沿わせて完成です。
@pom26-2005 さん、
別の方法を考えてみました。
スイープでねじれた四角柱を作成。
別ファイルで曲がった四角柱を作成。
シートメタルに変換。
曲げを展開。
両端の中立面を作成。
中立面にスケッチを追加、四角柱との交線を抽出。
パッチで正方形の面を作成。
ねじれた四角柱にも同様に中央に正方形のパッチ面を追加した上で、曲げた四角柱の方に新規コンポーネントとして挿入。
パッチ面同士で位置合わせ。
こんな感じの位置関係になります。
少し短かったので両端をオフセットして伸ばしておきました。
位置関係はこんな感じになります。
結合切り取り。
こんな感じの空洞ができます。
シートメタルに戻って面を再折り曲げ。
側面を押し出して新規ボディ作成。
結合、切り取り。
これでねじれた四角柱が抽出できました。
お世話になります。
いつもありがとうございます。
ご返信遅くなり重ねて毎度毎度お手数お掛けして申し訳ないです。
教えていただいたやり方でなんとか形にすることができ助かりました。
頼ってばかりで申し訳無いとは思っていますが、またわからないことがありましたらよろしくお願いいたします。
@pom26-2005 さん、
お役に立てたようで良かったです。
私はいつも皆さんの質問・投稿を楽しみにしています。こんな形状を作ろうとしているんだと知ることができて新鮮な驚きもありますし、投稿内容を題材にして自分のトレーニングとしても有効活用させていただいています。質問される方からの情報提供が半分、答える方の回答が半分、合わせることで新しい知識を積み上げているんだと考えればどうでしょう。
質問することでコミュニティの皆さんに大きな貢献をしているんだと考えるとあまり窮屈に感じる必要もないのかなと思います。
またどしどし質問してください。
お探しの情報が見つからないときは、コミュニティで質問しましょう。困っている人がいたら、情報を教えてあげましょう。