ソリッドで作成した曲面の展開形状を製作したいと思い、ソリッドで製作→シートメタルへ変換→展開、という方法をとろうと思ったのですが、シートメタルへ変換しようとした際、
「エラー: ボディの厚さを計算できません。有効なシート メタル ボディの基準面(通常は広い平面領域)を選択してください。」
というエラーが表示されてしまいました。そもそもこのエラーが出るのは、形状的にシートメタルへの変更ができないということなのでしょうか?同じような形状で、同じ厚みのものは変換できるものもあるようなのですが、違いが分かりません…
もしこの形状が不可能ということでしたら、他に展開形状へすることができる方法はありますでしょうか。
シートメタルへ変換できるものとできないもののデータを添付しました。
ご協力宜しく御願い致します。
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回答者: adachitech7. 解決策の投稿を見る。
シートメタルに変換できるかどうかは平坦部があるかどうかがポイントです。
(厳密には湾曲していても単純な曲げ形状なら大丈夫です)
こんな感じで平らに押し出した部分を作れば変換だけならできます。
押し出した平らな面を選択して変換
そうすると変換可能です。
押し出した平らな部分はあとから削除するなりすればOKです。
構築面を作成してボディをカットし、いらない部分を除去とかでも良いかと。
@adachitech7 さん
ありがとうございます。
こちらの方法で、シートメタルへの変更はすることができました。
しかしこの後が問題で、
@Bunga777 さんへの返信でも書かせていただきましたが、
この形状を平らな展開形状にしたいのです。
やはり曲面の展開形状は難しいのでしょうか…
やはりフラットパターンを作りたかったんですね。
実はFusion360だと平らなところから曲げる形状しか展開できないのだと思います。
なので、例えばこんな感じで分割させて曲げて形状を実現するようになるのかなぁと。
@adachitech7 さん
ありがとうございます!
詳細な手順まで記載いただき、ありがとうございました。
一度自分でも手順を確認しながら試してみます。
試した結果については週明けに返信となってしまいますが、
お待ちいただけたらと思います。
@adachitech7 さん
先日の動画の通り、操作を行ってみて、同じように形状を作ることができました。
ありがとうございました。
曲面と折りがあるような面に関しては、シートメタルへ変換→一部を展開→2D図面に書き出し→2D図面上で残る折りの展開を行う、という方法が手っ取り早くできそうだったので、この方法で行うことになりました。
ちなみに、スケッチ作成→回転でソリッドを作成→ボディを分割で端面を分割、という方法で作成したソリッドでは、端面を押し出して延長してからシートメタルへ変換しようとすると、変換ができませんでした。
@HORI_hosoya さん、こんにちは。
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