お世話になります。
ロープ状のものを作りたいのですが
fusion360で可能でしょうか?
添付のような通常のものと、太さが違うものを作りたいです。
手順など教えていただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします。
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回答者: adachitech7. 解決策の投稿を見る。
添付いただいた図面のような形とは少し違いますが、下記のような方法はどうでしょうか。
直線を描く。
別のスケッチで直交する直線を描く。
パッチモードで短い方の直線を長い方の直線に沿ってスイープ。
ねじれ角度に360*20と入れると20回ねじった面ができる。
パスに沿った平面で螺旋のエッジの端点に平面を作る。
断面を作図。
モデルモードに戻って、断面を螺旋の外周エッジに沿ってスイープ。
直線状のものであればコイル機能を使ってもこの形が作れます。
また一度トライしてみてください。
続いて太さの違うものですが、基本的に直線のものと同じやり方でできます。
少し大きめの螺旋面を作っておいてから、中央に下図のようにスケッチを描く。
モデルモードでスケッチの断面を回転させ、螺旋面の外周を切り取る。
パスに沿った平面を作成。
断面を作図。
エッジに沿ってスイープ。
こんな感じでどうでしょうか。
データも添付しておきます。
ありがとうございます!
「モデルモードでスケッチの断面を回転させ、螺旋面の外周を切り取る。」
こちらについて質問なのですが、
切り取った際に添付のようにバッサリ切り取られずに
沿った形状にしてくれるのはどうしてなのでしょうか?
説明不足で申し訳ございません!
形状としては問題なくできました。
通常切り取りでは先ほど添付したようになるのかなと思ったのですが
切り取った形状に螺旋の長さが変形されるのはなぜだろうと思い質問させていただきました。
円柱を円弧を回転させて切り抜くと太鼓型になるのはご理解いただけると思います。
螺旋の場合もこれと同じ理屈となります。
例としてソリッドに近い非常に間隔が密な螺旋を切り抜いてみます。
少しずつ間隔を広げていくと下図のようになります。
なのでやっていることの理屈は同じで、切り抜く対象が中身の詰まったソリッドか厚みのないサーフェスかの違いだけとなります。
これでご質問の答えになっていますでしょうか。
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