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レンダリングとデザインでボディの色が異なる。

4件の返信4
解決済み
返信
メッセージ1/5
Anonymous
826 件の閲覧回数, 4 件の返信

レンダリングとデザインでボディの色が異なる。

サッカーボールを作成し、レンダリングで色を付けたのですがレンダリングでは白と黒になり問題ないのですが

デザイン環境に戻ると、写真のようになっています。

原因、修正方法をお教え願います。

よろしくお願いいたします。

SHODA Company_0-1587617549047.pngSHODA Company_1-1587617587489.png

 

タグ(1)
4件の返信4
メッセージ2/5
es0807
次のアカウントへの返信: Anonymous

SHODA Companyさま。

 

ボディがソリッドではなくサーフェスで構築されていてなおかつ部分的に法線の向きが違うために起こっている現象だと思います。

 

下の図は上下が黒、側面が白に設定してあります。上以外は法線方向が内側を向いています。

そのため上は黒く、側面外側は黄色、内側は白くなっています。

 

「修正」>「法線を反転」で法線の向きの違うものを選択して修正して頂ければ直ります。

スクリーンショット 2020-04-23 14.04.13.png

 

不明点があれば連絡ください。よろしくおねがいします。

Isao SATOU

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EESignature

メッセージ3/5
NahoUsuki
次のアカウントへの返信: Anonymous

デザイン環境の方がサーフェスが裏表になっております。

黄色い方が裏です。

 

基準フィーチャーサーフェスの環境で、修正ー法線の反転で黄色い面の方をクリックすると表面になります。

 

出先のため画像なしですみませんが、お試しいただいて分からなかったらお知らせくださいませ。

Naho Usuki

EESignature

メッセージ4/5
Anonymous
次のアカウントへの返信: es0807

ご回答ありがとうございます。

修正できました。

メッセージ5/5
Anonymous
次のアカウントへの返信: NahoUsuki

ありがとうございます。

無事修正できました。

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