簡単な方法がありそうでない感じですね。良い方法あるんだろうか?
力技としてはこんな感じで面をコピーしたり加工したりして
面を分割してしまって、
その分割したエッジを利用して構築面を作ってあげると、これで一応周りの曲線のラインに沿ったいい感じの平面ができると思います。
それぞれの構築面にスケッチで各面に垂直であろうラインを書きます。このスケッチは構築線でもOKです。
この線の方向を頼りにコンポーネントの向きを面に沿わせます。
肝心こちらの方のボディはコンポーネントにして、中心あたりに軸になりそうなラインを色々と引いておきます。
この段階でジョイント原点を付けてしまっても良さそうですが、今回はこのままでやってます。
あとはジョイントとジョイントコピーで配置してみました。
そこだけ動画で。
一応データを添付しておきますが、なんかもっとすっきりとした凄く簡単な方法がありそうな気がします。
他の方の回答も待ってみてください!
@o-y312 さん、
こんな感じで作ってみました。
面を内側にオフセット。
ボディをコンポーネント化。
コンポーネントをアクティブにしてスケッチを追加、エッジとの交点を抽出。
作った点にジョイントの原点を追加。
パスに沿った平面作成。
原点に点をスケッチ。
スケッチ点にジョイントの原点を追加。
同じことを必要な数だけ繰り返します。
ジョイントの原点基準でコンポーネントを配置。回転ジョイントを付加します。
コンポーネントをコピーしつつ同じ操作を繰り返します。
接触セットを有効化。
新規接触セット。
オフセットしたサーフェスとコンポーネント群の間に接触セットを定義します。
回転ジョイントを駆動してサーフェスの表面で止まるまで回転させます。
実際の操作は動画でどうぞ。
少し角度が気に入らなかったので面をオフセットする距離を修正して調整しました。
今回は接触セットを使いましたが単純に回転ジョイントの角度を手動で調整してもいいかもしれません。
データを添付しておきます。
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