お世話になります。スケッチの通りに切り取り、楕円の穴を作りたいです。
ですが、切り取った先のボディに複数個所穴が開いてしまい、パッチでふさいでも先に内側にボディをつくっておいてもうまくいきません・・
さらに、STEPファイルで後付けしたボディを含むかたちで楕円の切り抜きをしたいのですが、
STEPファイルには反映されず、別タブでSTEPファイルだけを開き、スケッチをコピーしてやろうとしましたがこれもうまくいきませんでした。教えていただけると助かります。よろしくお願い致します!
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回答者: Bunga777. 解決策の投稿を見る。
@tanoya さん、
こんな感じで作ってみました。
スケッチ押出し。11.5mm。新規ボディを作ります。
作ったボディをコピー&貼り付け。
どちらか1つの側面と奥面を外側に1mmオフセット。
本体側面をサーフェスのオフセット0mmで抽出。
面を置換で抽出したサーフェスに沿わせる。
結合で一体化。
内側のボディを使って切り抜き。ツールを維持にチェックを入れてボディ自体はまだ残しておきます。
追加部分を結合で一体化。
内側のボディで切り取り。
完成です。
覆い部分の結合は商用版の機能を使っています。無償版をお使いならこの操作はできないので、事前にリンク付きコンポーネントのリンクを解除しておいてください。
遅くなりましたが私もやってみました。
恐らく大枠はあまり違う事はしていないと思われますが……。
まず最初に本体のくぼみを消します。
修正→単純化→面の削除でこの部分を選択すると全て削除されます。
(あとから気づきましたがひとつ前のフィーチャで押し出しカットされていたっぽいので、そのフィーチャを消すのでOKだと思います)
追加部分をここでメインのボディに合成してしまいます、別のコンポーネントだと色々と厄介です。
面の置き換えで合成した際にできた隙間をなくします。
カット部分を押し出しで新規ボディとします。この形状を元に壁を作る為に新規ボディとします。
このボディをCtrl+C → Ctrl+Vとしてコピーしておきます、ブーリアン演算をする際に消えてしまうと嫌なので。
このボディをシェル化で外に1mオフセットさせて壁になる部分のボディを作ります。
面の置き換えを使ってこのボディの天面をルアー本体の面に添わせます。
ターゲットの選択にコツが要りますが、ソースが置き換わる部分が全て選ばれていれば成功します。
前の方でコピペで作成した小さな抜き穴用のボディで本体をくり抜きます。
1mm壁のボディと、ルアー本体を合成します。
くり抜き内側にできた面の区切りが嫌なので、小さな面を全て選んで削除してみて、うまく消えるならラッキー。
どうやら綺麗に消えてくぼみができました。
※おまけ
便宜上最初は深めにくぼみを作りましたが、あとから面をオフセットさせれば深さが変えられます。
履歴をたどって押出しの深さを変えた場合に履歴の再生に失敗する時などは、こちらの修正もありだと思います。
ちょっと工数が多いかなぁ……。でも綺麗にできているんじゃないかなと思います。
データ添付しておくので、参考にしてください。
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