以下図のベルトのバックルのような、プラスチック製品がたわんで作用する構造を3D上で再現したいのですが、モーションスタディやアセンブリ、またはシミュレーションなどで可能でしょうか?
もし可能でしたら、方法を教えていただけないでしょうか?
もしFUSION360がそのような機能を備えてないとすれば、どのソフトウェアならばそのようなシミュレーションが可能かどうかご存知でしょうか?(※SOLIDWORKSは個人ユーザーのため資金的に導入は難しいです)
お助け頂ければと存じます。どうぞよろしくお願い致します。
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回答者: adachitech7. 解決策の投稿を見る。
@Anonymous さん、こんにちは。
爪をしならせながら嵌合させるという機能はFusion360にはなかったと思います。おそらく3D-CADソフトには標準ではこういった機能は実装されていないのではないでしょうか。
もし目的がアニメーションを作ることにあるのでしたら、コンポーネントとジョイントを使ってそれらしい動きをさせることは可能です。
次の動画のモデルは爪部分の根元に回転ジョイントを設け、レスト機能を使ってバネのような動きをさせています。
また相手側の部品との間には接触定義をして爪が内側に倒れる動きを実現しています。
動画と添付データを一度ご確認ください。分からないところはまた質問してください。
adachitech7 さま
お返事遅くなりすみません。いつもありがとうございます!
プラスチックのたわみをシミュレーションするという機能はFusionにはないのですね。
プラスチックのたわみを利用した製品設計に触れる機会が多くあり、苦戦しておりました。
ソフトに求めすぎるのではなく、それらしい動きをできる範囲で再現してみるという発想の転換が必要でした。
ムービーのほうも大変参考になりました。ありがとうございました!
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