@darkscissors252 さんへ こんばんは
以前に似たような投稿がありましたので、参考になれば。
https://forums.autodesk.com/t5/fusion-360-ri-ben-yu/paipuno-jigi-shouwonamerakani/m-p/9743286#M23376
Hidetoshi Wada
Mechanical designer
@darkscissors252 さん、こんにちは。
最終的にどのような形状にするかによって方法は変わってくるのですが、とりあえずでっぱりをなくすだけであれば面を選んで削除すればいいかと思います。
動画と添付データをご参考に。
@darkscissors252 さんへ こんにちは
@adachitech7 さん @kandennti さんの方法とは別の方法として、
・ボディだけの場合
ボディを作る→コピー→貼り付け→移動(回転)の繰り返しで位置が決まったら、結合コマンドで結合→シェルコマンドで
穴を開ける。
・コンポーネントの場合
空きコンポーネントを作り、その下にコンポーネントを作ります。(後から空きコンポーネントを作って移動しても可)
コンポーネントを作ります→コピー→貼り付け→ジョイントで位置決めの繰り返し、全てのコンポーネントの位置が
決まったら、”ぶんくろ”を使って1ボディに結合(別ファイル)します。(”ぶんくろ”に付いては下記参照)
結合されたボディにシェルコマンドを使って、パイプ状にします。
”ぶんくろ”って何? (@kandennti さん紹介させて頂きます。)
”ルートコンポーネントに直接ぶら下がっているコンポーネント毎に 新たなドキュメント(結合された)を作成”
”ぶんくろ(BUNKURO)”のダウンロード先
Ver.003_progress (ダイアログ・キャンセル機能付き)
https://github.com/kantoku-code/Fusion360_BUNKURO/tree/progress
”ぶんくろ(BUNKURO)”のスクリプトの登録方法はこちらをご覧ください。
https://kantoku.hatenablog.com/entry/2021/02/15/161734
ファイルも添付しますので参考にしてみてください。
Hidetoshi Wada
Mechanical designer
@darkscissors252 さん、こんにちは。コミュニティのご利用ありがとうございます。
その後、状況はいかがでしょうか?
エクスパート エリートの方々から返信が来ていますので、ご確認ください。
返信で問題が解決、または解決に至らなくとも参考になった場合は「解決策として承認」ボタンを押してください。
同じ問題を抱えた方の参考になりますので、ご協力のほどよろしくお願いいたします。
失礼いたしました。以下がデータとなります。以下の多面体を構成している全ての線に1mm厚のパイプを適用してワイヤー状の立体を生成することを考えており、実際に適用すると前述したような問題が発生してしまいます。
@darkscissors252 さんへ こんにちは
枠の部分だけ作ってみました。
① 上下の8角形の部分をパイプで作ります。
② 上下を繋ぐ線を各1本づつ別々にパイプ(結合)で作ります。
③ 矩形状パターンでコピーしています。
この方法だと、結合部分がこんな感じになります。 ファイルも添付致します。
Hidetoshi Wada
Mechanical designer
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