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パイプをかけたボディ同士の結合

12件の返信12
解決済み
返信
メッセージ1/13
darkscissors252
1228 件の閲覧回数, 12 件の返信

パイプをかけたボディ同士の結合

fusion360において以下のように、4つの青い線分にパイプを適用し結合する際に赤い丸の部分が飛び出てしまいます。どうすれば綺麗に結合できるでしょうか?

パイプ質問.jpg

タグ(1)
12件の返信12
メッセージ2/13
hide-wada
次のアカウントへの返信: darkscissors252

@darkscissors252 さんへ こんばんは

 

以前に似たような投稿がありましたので、参考になれば。

https://forums.autodesk.com/t5/fusion-360-ri-ben-yu/paipuno-jigi-shouwonamerakani/m-p/9743286#M23376

 

Hidetoshi Wada
Mechanical designer

EESignature

メッセージ3/13
adachitech7
次のアカウントへの返信: darkscissors252

@darkscissors252 さん、こんにちは。

 

最終的にどのような形状にするかによって方法は変わってくるのですが、とりあえずでっぱりをなくすだけであれば面を選んで削除すればいいかと思います。

動画と添付データをご参考に。

 

メッセージ4/13
kandennti
次のアカウントへの返信: darkscissors252

@darkscissors252 さん こんにちは。

 

"境界塗り潰し" と言うマニアックなコマンドの出番です。

1.png

 

メッセージ5/13
hide-wada
次のアカウントへの返信: darkscissors252

@darkscissors252 さんへ こんにちは

 

@adachitech7 さん @kandennti さんの方法とは別の方法として、

 

・ボディだけの場合

ボディを作る→コピー→貼り付け→移動(回転)の繰り返しで位置が決まったら、結合コマンドで結合→シェルコマンドで

穴を開ける。

 

test-1b1.pngtest-1b2.png

 

 

・コンポーネントの場合

空きコンポーネントを作り、その下にコンポーネントを作ります。(後から空きコンポーネントを作って移動しても可)

コンポーネントを作ります→コピー→貼り付け→ジョイントで位置決めの繰り返し、全てのコンポーネントの位置が

決まったら、”ぶんくろ”を使って1ボディに結合(別ファイル)します。(”ぶんくろ”に付いては下記参照)

結合されたボディにシェルコマンドを使って、パイプ状にします。

 

test-1a1.pngtest-1a2.png

 

 

 

”ぶんくろ”って何? (@kandennti さん紹介させて頂きます。)

”ルートコンポーネントに直接ぶら下がっているコンポーネント毎に 新たなドキュメント(結合された)を作成”

”ぶんくろ(BUNKURO)”のダウンロード先

Ver.003_progress (ダイアログ・キャンセル機能付き)

https://github.com/kantoku-code/Fusion360_BUNKURO/tree/progress

”ぶんくろ(BUNKURO)”のスクリプトの登録方法はこちらをご覧ください。

https://kantoku.hatenablog.com/entry/2021/02/15/161734

 

ファイルも添付しますので参考にしてみてください。

 

Hidetoshi Wada
Mechanical designer

EESignature

メッセージ6/13
mari.shimode
次のアカウントへの返信: darkscissors252

@darkscissors252 さん、こんにちは。コミュニティのご利用ありがとうございます。

 

その後、状況はいかがでしょうか?
エクスパート エリートの方々から返信が来ていますので、ご確認ください。

 

返信で問題が解決、または解決に至らなくとも参考になった場合は「解決策として承認」ボタンを押してください。
同じ問題を抱えた方の参考になりますので、ご協力のほどよろしくお願いいたします。



Mari Shimode
Community Manager
メッセージ7/13
darkscissors252
次のアカウントへの返信: adachitech7

下のように面が選択できず、削除することができません。ボディ本体が選択されてしまいます。Screen Shot 2021-06-17 at 11.00.11.pngScreen Shot 2021-06-17 at 11.00.27.png

メッセージ8/13
adachitech7
次のアカウントへの返信: darkscissors252

@darkscissors252 さん、

 

今問題が起きているデータを添付していただけますでしょうか。

実際に触ってみないと何とも言えない感じです。

メッセージ9/13
darkscissors252
次のアカウントへの返信: kandennti

具体的に操作プロセスを教えていただきたいです。

メッセージ10/13
darkscissors252
次のアカウントへの返信: adachitech7

失礼いたしました。以下がデータとなります。以下の多面体を構成している全ての線に1mm厚のパイプを適用してワイヤー状の立体を生成することを考えており、実際に適用すると前述したような問題が発生してしまいます。

Screen Shot 2021-06-17 at 11.11.42.png

メッセージ11/13
hide-wada
次のアカウントへの返信: darkscissors252

@darkscissors252 さんへ こんにちは

 

枠の部分だけ作ってみました。

① 上下の8角形の部分をパイプで作ります。

② 上下を繋ぐ線を各1本づつ別々にパイプ(結合)で作ります。

③ 矩形状パターンでコピーしています。

 

この方法だと、結合部分がこんな感じになります。  ファイルも添付致します。

 

pen-1.pngpen-2.png

Hidetoshi Wada
Mechanical designer

EESignature

メッセージ12/13
adachitech7
次のアカウントへの返信: darkscissors252

@darkscissors252 さん、

 

@hide-wada さんのやり方を動画にしてみました。

パイプを作る順番を変えてみたら上手くいくようですね。

 

 

メッセージ13/13
darkscissors252
次のアカウントへの返信: adachitech7

ありがとうございました。無事解決しました!

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