押し出しは閉じたスケッチと、スケッチと交差しているボディの輪郭で囲まれた部分が選択できるようになっているので、この場合には両方を順次選択していく必要があります。
スケッチした輪郭だけを押し出すCADもありますが、この動作はFusion360の特徴なので慣れましょう。
P.S.
・最終形状がどういうものか分からないので場当たり的なアドバイスしかできず申し訳ありません。
最初のスケッチの段階から原点からずれているのと、スケッチに寸法や拘束記号が入っておらず、スケッチが完全拘束になっていないので、これ以上手の込んだモデル設計を目指すのであれば、最初からスケッチに拘束記号をしっかりと入れて作りなおした方が良い気がします。
・スケッチの完全拘束に慣れるまではコンポーネントやファイル分割のことは考えずに、単一ファイル内で複数ボディを完結させる設計をした方が、Fusion360に慣れやすいと思います。
・形状変更に位置移動、面移動、拡大縮小を多用されていますが、これらは設計的には最終手段と考えた方が良く、できる限りスケッチに寸法を入れてデザインし、寸法変更での形状変更をする方が色々と捗ります。高さ、幅、Rの大きさなどに寸法を入れておき、変更が必要ならば寸法を変えることで形状が即変えられるのがFusio360などのパラメトリックCADの特徴なので、それら特徴を殺してしまわない設計を目指すとよいと思います👍
@mjishiharaQDFSZ さん こんにちは。
該当するスケッチ5を作成する際に、ボディ2の面を使用して作ったと思います。
通常の設定であれば、面を利用してスケッチを作成した場合は、スケッチで
何も描かなくても、面の境界線が描かれたような状態になります。
ボディ2を非表示にし、赤矢印付近にマウスカーソルを移動させると、
プロファイルが分かれて存在している事が分かると思います。
ボディの面を使用してスケッチを作成した際に、勝手に面の境界が
描かれる事を避けたいのであれば、基本設定のこちらのチェックを外すと
面の境界が自動的には描かれず、単純なスケッチが作成されるようになります。
@mjishiharaQDFSZ さん、
最近の私の運用方法としてはボディに直接スケッチを描くのは禁止しています。設計に必要のない要素がプロファイルとして残ってしまい管理が面倒になるというのがその理由です。
代わりにオフセット平面などの構築平面を必ず作りそこにスケッチを描くようにしています。こうしておくとボディ要素を投影する際にも必要最小限のものだけを選ぶことが可能になります。また「構築平面」「スケッチ」「フィーチャー」が固まって履歴上に並びますので設計変更や修正の際に見つけやすくなります。(手間が増える方は目をつぶって大きなメリットを取るようにしています)
@mjishiharaQDFSZ さん、
他の方法としては面のオフセットと面の置換を使うという方法もあります。
内側の面は円弧ではないようですので一定の厚みの壁を作る場合はこの方法でトライしてみてください。
@mjishiharaQDFSZ さん、
部品分割は後回しにしてひとまず全体の形状を一つのボディで作り切ることを考えてみました。
下の例ですとスケッチ2つ、フィーチャー4つでここまで持ってくることが可能です。移動も尺度も使っていません。かつ各スケッチは寸法と幾何拘束で完全拘束していますので寸法変更することで後から形状を修正することが可能になっています。
最後に側壁と底面の合わせ部のところです。
最終の形状と寸法が分からないのでかなり想像が入っていますが、このように作れば全体のフォルムと各部品の詳細形状をそれぞれ分けて作ることができますのであまり混乱しないようになると思います。また履歴をたどれば形状修正も比較的簡単になります。