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面を滑らかにしたい、シェル化したい

4件の返信4
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返信
メッセージ1/5
hamkoujp
191 件の閲覧回数, 4 件の返信

面を滑らかにしたい、シェル化したい

hamkoujp_3-1719223398974.png

上の図のようにロフトで面を作りましたが、滑らかに面を作ることができません。

このオブジエクトをシェル化したいのですが。

どのような方法がありますでしょうか

 

 

 

 

 

 

4件の返信4
メッセージ2/5
Bunga777
次のアカウントへの返信: hamkoujp

とりあえず、お手軽にパッチで連続性を維持する方法をやってみました。

ビデオでどうぞ。

 

メッセージ3/5
adachitech7
次のアカウントへの返信: hamkoujp

@hamkoujp さん、

 

まず最初に履歴ありモードに変更しました。(できれば最初からこのモードで作業をすることをお勧めします)

01.png

 

 

 

赤丸で囲んだところが結構歪になっているのでここも作り直すことにしました。

02.png

 

 

3点の構築平面を作成。

03.png

 

 

面を削除。

04.png

 

 

スプライン曲線を作成。となりのエッジと正接にしておきます。

05.png

 

 

G1接続にしながらパッチ面作成(この例ではレール1にG1接続を付与しています)

06.png

 

 

パッチ面追加。

07.png

 

 

ステッチで一体化。

08.png

 

 

こんな感じになりました。

09.png

 

 

厚み付けコマンドを使ってみましたが0.1mmしか厚みを付けることができませんでした。

10.png

 

 

こういった不具合が出そうな部分を修正しつつ都度トライしてみる必要があると思います。

11.png

 

 

ひとまずここまで共有させていただきます。

メッセージ4/5
hamkoujp
次のアカウントへの返信: adachitech7

いつもご丁寧に教えていただきまして、ありがとうございます。

このモデルは、最終的に3Dプリンターで出力したいのでもう少

し厚くしたいのです。

履歴をつけて作業したいのですが、どうしても動作が重くなり

エラーが頻繁にでるので。

最近では履歴をつけずに作業をしています。

 

メッセージ5/5
hamkoujp
次のアカウントへの返信: Bunga777

今まで、パッチの使い方がよくわからず悩んでいました。
ありがとうございました。

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