面と面、或いは線と線を繋げるには

rthaikgermany
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面と面、或いは線と線を繋げるには

rthaikgermany
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質問00.jpg

最近Fusion360を学び始めたばかりの初心者です。

普段は、Blenderを使用しています。

 

『中央の円柱』と『その外側のギア』はそれぞれ別オブジェクトです。

これに深い意味はありません。テストで作成している過程でこうなった次第です。

それぞれのオブジェクトに、平面を以って『面の分割』を実行しました。

上図の選択している面同士を繋げたい(内側と外側)、又上下の線同士を繋げたい(内側と外側)のですが、『モデルモード』、『パッチモード』を行き来しながら色々試すものの、どうにも目的を達成できません。

 

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rthaikgermany
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一つだけ発見しました。

『プレスプル』を使うと面を伸ばすことができ、その後両者を『結合』できました。

しかしながら、ここで新たな疑問がわきました。

『プレスプル』と『押し出し』の違いは何なのでしょうか?

 

また、『線』に関しては『プレスプル』は適用出来ませんでしたので、未解決のままです。

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necolate
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こんにちは。

押出しとプレスプルは、下図をみていただければわかりやすいかと思います。

プレスプルは、面の位置を変えるイメージですね。ダイレクトモデリングで、穴を広げたりもできます。

 

ofset.png

 

また、線をつなげる、とのことですが、真ん中の円柱はスケッチの円を押し出しているのではなく、

「円柱」コマンドを使用しているのでしょうか?

 

Miyuki Shibuya
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rthaikgermany
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こんにちは。

ご回答有難う御座います。

『円柱』コマンドではなく、スケッチで円を描き『押し出し』したものです。

Fusion 360には、他のCGソフトの様な『ループカット』が無いので、『面を分割』してみた次第です。

Blenderでは、こうして出来た線や面をそれぞれ押し出したり、結合したりできるものですから、Fusion 360の場合は、どうやるのだろうかと難儀しております。

 

 

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adachitech7
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プレスプルは面を法線方向にオフセットするときに使います。ソリッドに対して行うと隣接する面との間を延長したりしてうまくマージしてくれます。

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rthaikgermany
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ご回答有難う御座います。

 

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adachitech7
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解決済み

分割面をオフセット0mmで抽出。

01.PNG02.PNG

 

内外のエッジをロフトでつなげる。

03.PNG04.PNG

 

4枚の面をステッチする。

05.PNG

 

これで底面を構成するドーナツ状のソリッドボディができました。

あとはこれらを結合して一体化すると完成です。

06.PNG

rthaikgermany
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返信が遅くなり、失礼いたしました。

有難う御座います。

お陰様で、新たなやり方を学ぶことができました。

そして、全て疑問がクリアになりました。