先に色々な方法を出されてしまったので(^_^;)
う~~ん、こんなのはどう?
こうやって球を切り取りします。
3点で仮想平面を作って、、、
そこへ面を置き換えます。
頂点からの距離も同じだし、制御しやいかと(^_^;)
@pureritel さん、
おまけです。
スケッチ押し出しで捨て面を作り面分割。オフセット0mmで面を抽出してパッチ面を作ってステッチで結合でソリッドボディ作成。ミラーコピーしてから結合切り取りをしています。
面取りの形状を正三角形にしたいとかなら、こういう方法もアリかと。
こうやって3Dスケッチしてしまう。
面のパッチをして
その面でカット。
スケッチした後の3点仮想平面でカットでも良いかも……。
bungaさん adachitech7さん いっぱい案を出していただき ありがとうございます
どれを覚えようか 迷っています(笑)
今後ともよろしくお願いします