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立体曲線を引きたい

2件の返信2
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返信
メッセージ1/3
yumiko55555
144 件の閲覧回数, 2 件の返信

立体曲線を引きたい

いつも大変お世話になります。

ダウンロードしたSTLデータの形状を参考にしながらシャベルをモデリングしようと考えています(Fig1)。

 

サーフェスのロフトをするために、Fig2の1、2、3、4を通る曲線を描きたいと考えたのですが

立体曲線を描く方法が分からず困っています。教えて頂けませんか。

 

既に描いている曲線だけでサーフェスを作って、周辺をカットしても

思ったような形状になりませんでした。どうぞよろしくお願い致します。

 

Fig1.jpgFig1

Fig2.jpgFig2

 

(著作権への配慮について)

・画像は全て自分がキャプチャしています。

・シャベルデータは添付していません。

 参考にしている形状は、cgtraderから有料で購入したものです。

 

タグ(2)
2件の返信2
メッセージ2/3
adachitech7
次のアカウントへの返信: yumiko55555

@yumiko55555 さん、

 

こんな感じで作ってみました。

 

YZ平面に新規スケッチを作って各断面のスケッチとの交点を抽出します。

01.png

 

 

フィット点スプライン。

02.png

 

 

サーフェスの押し出し。

03.png

 

 

オフセット平面を作ってそこにスケッチ作成。各断面の端点を投影しながらフィット点スプラインで外形のラインを描いていきます。

04.png

 

 

サーフェスの押し出し。

05.png

 

 

ミラーコピー。

06.png

 

 

トリム。

07.png

 

 

作ったサーフェスのエッジをレールにして各断面をロフトで繋いでいきます。

08.png

 

 

完成です。

09.png

 

 

やり方はこれでいいと思うのですが、中央断面のラインと外形のラインを最初に描いた方がずっと綺麗に仕上がると思います。断面はそのあとでいいんじゃないかと。

 

メッセージ3/3
yumiko55555
次のアカウントへの返信: yumiko55555

@adachitech7 さん

 

3つ目の画像、最初に直線部でサーフェスを作って、それをもとにロフトをする順は思いつきませんでした。

勉強になります。ありがとうございます!

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