複雑な形状のモノを尖らせる(先細りにする)方法を探しております。
画像はあくまで例なので、この形をどうにかしたいというよりも直線・曲線入り乱れる形状をどうすればよいのかという悩みです。
■全体を先細りにしたいときは以下のように無理やり押出で削っています
■特定の場所を境にしたいときはスイープで削っていますが調整が難しい、またどうしても境界でガタついてしまう(当然ではありますが…。滑らかにならない)
主に3Dプリント用途なので、後加工で削るという方法を取っていますが、初めから綺麗に行く方法があればご教示ください。
お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。
解決済! 解決策の投稿を見る。
回答者: adachitech7. 解決策の投稿を見る。
全体ではなくて、物体の一部を鋭利にしたいってことですかね?
例えば斧🪓の刃のような形状とか?
で、どこを尖らせるか?で方法は変わってくるとは思いますが、やはりロフトやスイープで切り取ったり、サーフェスを作ってそこでソリッドボディを分割するような方法とか、もしくはその部分をハナからロフト、スイープで押し出して造形するなど方法は色々とありそうです。
例えばこの丸部分に向けて、スケッチのラインから矢印に向けて鋭利にしたいなら
こんなふうにロフトでサーフェスを作ってから
そのサーフェスでソリッドを分割することで
こんな形状が実現できます。
なので、スクショで具体的にここを鋭利にしたいって感じで指示があると、具体的な回答がし易いかも知れません。
ご確認が遅くなり申し訳ありません。
全体を尖らせる方法に関してはadachitech7さんの方法がとてもしっくり来ました。
お恥ずかしながら、当該の機能を知らず、とても勉強になりました。
また、頂いたyoutube動画の手法に関しても、今回の質問の意図するところではありませんが、以前拝見し非常にありがたく活用させていただいております。
ーーー
毎回色々な形状でテーパに悩むので、これと言うものが断言できず申し訳ないのですが、
以前悩んだ例でいうと以下のような形です。
分からずじまいで、Z方向の押し出しで面を削り、後加工で理想の形に近づけました。
希望の形としては
・グリップ部分だけより細くしたい
・(これは今回の課題には無関係ですが)角の丸みを増やしたい
・可能であれば、曲面的に削り取る方法を知りたい
大変お手数ですが、知恵を分けていただけると幸いです。
よろしくお願いいたします。
@Renji81 さん、
画像の添付ありがとうございます。
複雑なエッジを基準に面を何とかしようと試みてもあまり良い結果を生まないことが多い感じです。
なので一旦シンプルな捨てボディ(参考ボディ)や捨て面を作ってそれでテーパーが付いた面を定義すると上手くいくのではないでしょうか。
例えばこんな感じで。
斜めの直線をスケッチ。
傾斜平面作成。
こんな感じでボディよりも少し大きめの線をスケッチ。
押出しで新規ボディ作成。
面取りコマンドや押出し、切り取りなどで先端を細くする。
サイド面をサーフェスのオフセット0mmで抽出。
ソリッドの面を置換。
置換した面をミラーコピー。
フィレット。
こんな感じで完成です。
@Renji81 さん、こんにちは。コミュニティのご利用ありがとうございます。
その後、 adachitech7 さんと Bunga777 さんの方法を試すことはできましたか?
返信で問題が解決、または解決に至らなくとも参考になった場合は、その返信の右下に表示されている「解決策として承認」ボタンを押してください。
同じ問題を抱えた方の参考になりますので、ご協力のほどよろしくお願いいたします。
もし検証にお時間を要するようでしたら、一度こちらのトピックを解決にし、追加で質問がある場合は、このトピックへのリンクを含んだ形で新規トピックを作成することをお勧めします。
ご検討いただけると幸いです。
お探しの情報が見つからないときは、コミュニティで質問しましょう。困っている人がいたら、情報を教えてあげましょう。