告知
2024 年 10 月 17 日(木)午後 2 時から午後 3 時(日本標準時)頃まで定期メンテナンスを実施します。この間、オートデスク コミュニティをご利用いただくことはできません。ご不便をおかけいたしますが、あらかじめご了承ください。
コミュニティ
Fusion - 日本語
製品テクニックや情報を共有、質問、解答したり、情報を検索など使い方は様々です。お役立てください。
キャンセル
次の結果を表示 
表示  限定  | 次の代わりに検索 
もしかして: 

複雑な形状のモノにテーパをつける方法

10件の返信10
解決済み
返信
メッセージ1/11
Renji81
640 件の閲覧回数, 10 件の返信

複雑な形状のモノにテーパをつける方法

複雑な形状のモノを尖らせる(先細りにする)方法を探しております。

 

画像はあくまで例なので、この形をどうにかしたいというよりも直線・曲線入り乱れる形状をどうすればよいのかという悩みです。

 

■全体を先細りにしたいときは以下のように無理やり押出で削っています
image01.png
image02.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

■特定の場所を境にしたいときはスイープで削っていますが調整が難しい、またどうしても境界でガタついてしまう(当然ではありますが…。滑らかにならない)

主に3Dプリント用途なので、後加工で削るという方法を取っていますが、初めから綺麗に行く方法があればご教示ください。

image03.pngimage04.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。

10件の返信10
メッセージ2/11
adachitech7
次のアカウントへの返信: Renji81

@Renji81 さん、

 

パーティングラインを使って勾配を付けるという方法があります。

01.png

 

 

 

最終的にどういう形にしたいのか、手描きスケッチ等でいいので教えていただけますでしょうか。

それによってやり方は色々変わってくると思います。

メッセージ3/11
adachitech7
次のアカウントへの返信: Renji81

@Renji81 さん、

 

もしおやりになりたいことが複雑な形のソリッドにC面をつけるということならロフトを使って斜めの面を作るというやり方もあります。

メッセージ4/11
Bunga777
次のアカウントへの返信: Renji81

全体ではなくて、物体の一部を鋭利にしたいってことですかね?

例えば斧🪓の刃のような形状とか?

 

で、どこを尖らせるか?で方法は変わってくるとは思いますが、やはりロフトやスイープで切り取ったり、サーフェスを作ってそこでソリッドボディを分割するような方法とか、もしくはその部分をハナからロフト、スイープで押し出して造形するなど方法は色々とありそうです。

 

例えばこの丸部分に向けて、スケッチのラインから矢印に向けて鋭利にしたいなら

Monosnap Autodesk Fusion 2024-07-12 09.28.56.png

 

こんなふうにロフトでサーフェスを作ってから

Monosnap Autodesk Fusion 2024-07-12 09.30.02.png

そのサーフェスでソリッドを分割することで

Monosnap Autodesk Fusion 2024-07-12 09.30.35.png

 

こんな形状が実現できます。

Monosnap Autodesk Fusion 2024-07-12 09.31.03.png

 

 

なので、スクショで具体的にここを鋭利にしたいって感じで指示があると、具体的な回答がし易いかも知れません。 

 

メッセージ5/11
Renji81
次のアカウントへの返信: Renji81

ご確認が遅くなり申し訳ありません。

 

全体を尖らせる方法に関してはadachitech7さんの方法がとてもしっくり来ました。

お恥ずかしながら、当該の機能を知らず、とても勉強になりました。

 

また、頂いたyoutube動画の手法に関しても、今回の質問の意図するところではありませんが、以前拝見し非常にありがたく活用させていただいております。


ーーー
毎回色々な形状でテーパに悩むので、これと言うものが断言できず申し訳ないのですが、

以前悩んだ例でいうと以下のような形です。

 

分からずじまいで、Z方向の押し出しで面を削り、後加工で理想の形に近づけました。

希望の形としては

・グリップ部分だけより細くしたい

・(これは今回の課題には無関係ですが)角の丸みを増やしたい

 

・可能であれば、曲面的に削り取る方法を知りたい

 

大変お手数ですが、知恵を分けていただけると幸いです。
よろしくお願いいたします。


現状の完成品現状の完成品単純に削り落としただけ単純に削り落としただけ本来目指したいもの本来目指したいもの曲面的に削る方法も知りたい曲面的に削る方法も知りたい

 

 

メッセージ6/11
adachitech7
次のアカウントへの返信: Renji81

@Renji81 さん、

 

画像の添付ありがとうございます。

 

複雑なエッジを基準に面を何とかしようと試みてもあまり良い結果を生まないことが多い感じです。

なので一旦シンプルな捨てボディ(参考ボディ)や捨て面を作ってそれでテーパーが付いた面を定義すると上手くいくのではないでしょうか。

 

例えばこんな感じで。

 

斜めの直線をスケッチ。

01.png

 

 

傾斜平面作成。

02.png

 

 

こんな感じでボディよりも少し大きめの線をスケッチ。

03.png

 

押出しで新規ボディ作成。

04.png

 

 

面取りコマンドや押出し、切り取りなどで先端を細くする。

05.png

 

 

サイド面をサーフェスのオフセット0mmで抽出。

06.png

 

 

ソリッドの面を置換。

07.png

 

 

置換した面をミラーコピー。

08.png

 

 

フィレット。

09.png

 

 

こんな感じで完成です。

10.png

メッセージ7/11
adachitech7
次のアカウントへの返信: Renji81

@Renji81 さん、

 

コーナー部を丸める方法です。

 

傾斜平面。

01.png

 

 

交差で交線を抽出。

02.png03.png

 

 

押出し。

04.png

 

 

面を置換で構築平面に沿わせる。

05.png

 

 

反対側も新たに構築平面を作って面を置換。

06.png07.png

 

 

フィレット。

08.png

 

 

オフセット0mmで面を抽出。

09.png

 

 

抽出した面を使ってボディ分割。

10.png11.png

 

 

フィレットを付けて完成です。

12.png13.png

 

 

これ結構難しいですね。

メッセージ8/11
adachitech7
次のアカウントへの返信: Renji81

@Renji81 さん、

 

こんなやり方もあります。

 

全体の形をこんな感じの略扇形と捉えてソリッドボディを作ります。

01.png

 

 

四角をスケッチ。

02.png

 

 

面をオフセット。

03.png

 

 

ロフト。

04.png

 

 

結合、交差。

05.png

 

 

完成です。

06.png

メッセージ9/11
Bunga777
次のアカウントへの返信: Renji81

全面を削る(厳密には削るではなくて合わせる)方法としては、面の置き換えだと思います。

 

このようなスケッチを書いてから

Monosnap Autodesk Fusion 2024-07-17 09.31.38.png

 

十分な大きさでサーフェスとして押出し

Bunga777_0-1721176375429.png

 

 

面の置き換えコマンドです。

Monosnap Autodesk Fusion 2024-07-17 09.33.57.png

 

 

 

 

メッセージ10/11
Bunga777
次のアカウントへの返信: Bunga777

上記の応用ですが、フォームで全体の表面の造形は決めてしまうのもありです。

ただし、寸法での制御が格段に難しくなるので、使う場所を限定して使うのが良いと思います。

 

ちょっと文章では説明するの大変なので動画でどうぞ。

 

メッセージ11/11
mari.shimode
次のアカウントへの返信: Renji81

@Renji81 さん、こんにちは。コミュニティのご利用ありがとうございます。

 

その後、 adachitech7 さんと Bunga777 さんの方法を試すことはできましたか?

 

返信で問題が解決、または解決に至らなくとも参考になった場合は、その返信の右下に表示されている「解決策として承認」ボタンを押してください。
同じ問題を抱えた方の参考になりますので、ご協力のほどよろしくお願いいたします。

 

もし検証にお時間を要するようでしたら、一度こちらのトピックを解決にし、追加で質問がある場合は、このトピックへのリンクを含んだ形で新規トピックを作成することをお勧めします。
ご検討いただけると幸いです。

 



Mari Shimode
Community Manager

お探しの情報が見つからないときは、コミュニティで質問しましょう。困っている人がいたら、情報を教えてあげましょう。

フォーラムに投稿  

State of Design & Make 2024

EE RESOURCES