お世話になります。
フォームで面を選択、点を繋ぎながら三角を貼り付けたようなポリゴン風ボディを作っていき、
最後まで達したところで下記のエラーが出ました。
「Tスプラインのトポロジに問題があります。修正→ユーテリティ→ボディを修復を使用します」
その通りに進んでいくと写真のような状態が発覚し、修正が効くのかどうか
アーカイブを探ってもそれらしき物も見当たらず困っています。
修正は可能でしょうか?
よろしくお願い致します。
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こんばんはー
確認してみました。
①まずはわかりやすい部分、離れています。
②怪しい部分を移動してみる
隠れて見えなかった余分な点がありました。四角の方で面を作るとなりやすいです。
(四角以外は五角の方で作業します)
①離れている方を修正します。
「修正」>「頂点を溶接」で左側から右側に向けて範囲選択します。選択した段階でくっついているはずですのでOKで終了します
②を修正します。
「ユーティリティ」>「ボディを修復」の赤矢印部分「自動修復」を押してOKします
(L点と呼ばれる他と接してない今回のような点がコレで消すことができ修正できます)
(ちなみに「3」とある部分は三角面、無い部分は四角面です。今回のは余分な点が同一の部分にありますが四角面に相当しています)
あとは修復で折り目なしのボディが丸くなってしまうので「修正」>「折り目」ですべてを選択してOKします。
ここからは余談です。上から見るとズレていました。これを修正します。
「修正」>「フォームの編集」ですべてを選択し赤矢印部分「ピボット設定」を押し
ピボットを前端に持っていってクリック、その後「完了」を押します
マニピュレータの矢印の部分をクリックし、数値に0を入力します。
これでズレがなくなります。
データも添付しておきます。参考にしていただければ
Isao SATOU
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お世話になります。
詳しい解説を有難うございます。
それにそって進めていく途中で、
ふとボディを確認すると添付上のような
三角形のみの貼り合わせでは無く、
もっと細かい様々な面の貼り合わせになっていました。
この状態から、添付下のような三角形のみの貼り合わせに修正をかけることは可能でしょうか。
もし可能であればその手法を教えていただきたいです。
よろしくお願い致します。
おはようございます。
フォームは終了するまでは簡単に言うとポリゴンみたいなものです。
終了してBrep変換がなされ初めて一般のCADのデータとして扱えるようになります。
四角形の面と、三角、五角などの面では変換のされ方がかわります。
四角面は並んでいる他の要素にもよりますが、基本的にそのまま
n角形は中心から分割されそれぞれが四角形となるように分割されます
そのためこのように分割された面になってしまいます
方法1
手っ取り早く修正したいときは右下歯車をクリックして「履歴キャプチャをしない」を選択していただき
(但し、以前以後の履歴がなくなります)
「サーフェス」>「修正」>「結合」コマンドを選択
(履歴キャプチャありでは出てこないコマンド)
元の三角に相当する面を選択後OKを押します。
これを繰り返し三角の面を構成することになります。
方法2
履歴ありのまま作業したいとのことであれば、簡単なのは再度パッチで張り直すのが簡単かもしれません。
「作成」>「パッチ」コマンドで三角の面に相当するエッジを選択してOK、それを繰り返し張り直すことになるの思います。
(基準フィーチャを作成し、修正するという方法もありますがややこしいので省きます。ご興味がありましたらご連絡ください)
フォームでの作業は変換が伴い手間が増えることが予想されます。私が以前回答させていただいた方法(下記トピック)で作成していただければ面倒な手順も少なく作業できると思いますのでご検討ください
「プロジェクト/含める」
https://forums.autodesk.com/t5/fusion-360-ri-ben-yu/purojekuto-hanmeru/td-p/9739355
Isao SATOU
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お世話になります。
素早く対応していただき感謝です。
この大元は過去に教えていただした
手法で作成しました。
有難うございました。
今回の続きですが、
履歴は残しながら作業を進めていきたいので
方法2でやろうとしたところ、
上手くパッチが貼れません…。
サーフェス→パッチ→三角になるための辺を順次選択…
で、内部レールまたは点 のところを色々な箇所試したり
チェーンの有効化を外したりしましたがつまずき、
アーカイブやネットで調べてもイマイチ理解出来ずにいます。
何が原因でしょうか?
こちらでは選択可能ですね〜
再現しないので確認できません。
先に外側に当たる部分を選択してみてはいかがでしょうか?
ちなみにパッチは閉じたカーブの間を埋めて面を張ります。
間を空けて選択したりはできなくて順番に接続していくようにカーブを選択します。
この場合は「チェーンの有効化」は外し、「内部レール」はなしで作業してください
Isao SATOU
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ボディを非表示にしたら無事パッチを貼ることに成功しました。
有難うございます。
ところがまた問題が。
最終的には添付Aのような、正面から見ると丸みを帯びた表面はゴツコツしたポリゴン風立体オブジェクトを作るのが目的です。
なので、手順としては
・今作成している面をオフセット平面でさらに2ボディコピー
・両サイドのボディを尺度で小さくする
・3Dスケッチの線分で繋いでいく
と、考えていたのですが
そうするとそもそも添付Aのようにボディ自体がゴツゴツ立体的にならないことに
今更気がつきました…。
ここから修正可能なのか、もしくは別の良いやり方があるのか
教えていただきたいです。
よろしくお願い致します。
A
同じ平面上のサーフェスからそのような形状を作成するのも大変だと思いますのでフォームへ戻ってからの作業のほうがおすすめです。
方法としては両側面ほしいのでいまあるボディをセンターより移動します
次に「対称」>「ミラー複製」で以下のように
形状を整えていきます(このあとの修正したボディなので一部くっついているところとかがありますが無視してください)
「修正」>「フォームの編集」コマンドで以下のように点、エッジ、面など作業しやすいものを選択し移動することでカタチを整えていきます。
(対称になっているので片方のみを動かせば対称に動きます)
添付図のように両方のエッジが離れている部分には
「修正」>「ブリッジ」コマンドを利用します。このときの注意点としては「面」の数を1,「エッジの折り目を維持」に✓をいれて作業します
左右の点同士が中心でくっつく場合には
「修正」>「頂点を溶接」コマンドを利用します
そのような作業をして空いた空間があるときは
「修正」>「穴の塗りつぶし」コマンドを利用します
このようにして仕上げていきフォームを終了していただければよいかと思います。
上記は説明のために途中まで作業したものです(データ添付しておきますので参考にしてください)
コマンドを利用して「エッジの折り目を維持」に✓を入れていてもくにゃっとなることがあります。
その際には「修正」>「折り目」コマンドを利用し折り目をつけてください。
Isao SATOU
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申し訳ありませんが、さきほど添付したデータに一部問題がありましたので再度添付しておきます。
フォームはコマンドがわかりにくいので参考ページを貼っておきます。
右側に一覧がありますのでソレを参考にしていただければと思います。
「Fusion 360 スカルプト修正コマンド解説 」
Isao SATOU
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