コミュニティ
Fusion - 日本語
製品テクニックや情報を共有、質問、解答したり、情報を検索など使い方は様々です。お役立てください。
キャンセル
次の結果を表示 
表示  限定  | 次の代わりに検索 
もしかして: 

フォームがブロック表示になってしまう

6件の返信6
解決済み
返信
メッセージ1/7
Anonymous
1227 件の閲覧回数, 6 件の返信

フォームがブロック表示になってしまう

フォームで作成した2つの形状をブリッジで繋ぐとスムーズ表示ができずブロック表示のみになってしまいます。

ブリッジ前にブロック表示にして面の数や位置を合わせたり、自己交差等無いか確認してみたのですが、何度やってもうまくいきません。

私の操作で間違っている点がありましたらどうかご指摘いただきたいです。

タグ(1)
ラベル(1)
6件の返信6
メッセージ2/7
gymnyan-man
次のアカウントへの返信: Anonymous

こんにちは。

 

ブリッジ選択時に 周期的から非周期的にブリッジできません という警告が出ているのでこの辺が影響しているのかもしれません。

フォームの理解が浅いのでどこが悪いのかわかりませんが、実行してブロック表示になった状態で修復をかけると赤いT表示が消えてスムーズ表示となりましたのでどこかに無理がかかってエラーTになっていたのではないでしょうか。

スクリーンショット 2021-01-02 144455.jpg

EESignature


メッセージ3/7
Anonymous
次のアカウントへの返信: gymnyan-man

ご返信ありがとうございます!

こちらでもボディの修復を試したところスムーズ表示ができました!

メッセージ4/7
gymnyan-man
次のアカウントへの返信: Anonymous

あけおめ!

EESignature


メッセージ5/7
adachitech7
次のアカウントへの返信: Anonymous

@Anonymous さん、こんにちは。

 

既に解決されているようですが、他の修正方法がありましたので追加でお知らせしておきます。

 

「ボディを修復」コマンドを実行した際に赤色のエラーTポイントが出てきますが、この赤色Tをクリックすると黄色のスターポイントに変換されてエラーが解消されます。

こちらもあわせてお試しください。

 

メッセージ6/7
adachitech7
次のアカウントへの返信: Anonymous

@Anonymous さん、

 

色々触っていると法則らしきものが見えてきた気がしますのでお知らせしておきます。

 

どうもフォームでのエッジはTポイントから始まってTポイントで終わるようにしないといけないみたいです。

Tポイントからスターポイントで終わるパターンやその逆のスターポイントから始まってTポイントで終わるパターンではエラーが出ます。エラーが出たTポイントは修正してスターポイントに変換し、スターポイントからスターポイントを結ぶような感じで辻褄を合わせる必要があるのではないでしょうか。

まだ確信は持てませんがひとまず情報まで。

 

メッセージ7/7
KumitateK
次のアカウントへの返信: Anonymous

@Anonymous さん こんばんは。すでに解決されていますが、フォームモデリングでどのようにきれいな面を張っていくかについて個人的な興味があったので、私もアップしていただいたファイルを基に検証してみました。私自身もまだ勉強中なので、正確な知識とは言えないことをあらかじめご了承ください。

 

今回スムーズ表示を維持できなかった直接の原因は、おそらくブリッジのために追加されたであろう黄色のエッジが、Tポイントを作っていたからだと思います。

038.PNG

また特に頭部に3角面が多く、スムーズ表示を維持できない一因になっているのかもしれません。3角面を含むエッジ3角面を含むエッジ006.PNG

3角面は平面情報しか定義できず、スムーズ表示のようななめらかな曲面(サブディビジョンサーフェース)を表現するには、面が4角面によって定義されている必要があるみたいです。(この点勉強中なので、不正確な理解とおもいます。)

参考リンク:三角ポリゴンと四角ポリゴンの差: 仕組みと使い分け、どっちがいいの?

 

そこで、点の挿入でエッジを追加し、3角面を含むエッジをいったん削除して、4角面のみでボディを構成するようにしました。エッジを追加。エッジを追加。黄色いエッジを削除黄色いエッジを削除4角面に置き換わりました。4角面に置き換わりました。

また、一部に5角面があるので、これもエッジの追加、削除等で分解して、4角面に置き換えます。

エッジを追加エッジを追加エッジを削除して4角面にエッジを削除して4角面に5角面をエッジ追加で分解5角面をエッジ追加で分解エッジ削除で4角面にエッジ削除で4角面に

ボディの方も同様に、エッジの挿入や削除をして、4角面に置き換えていきます。また、最終的にブリッジさせる事を念頭に、スターポイントとなっている頂点をエッジ追加でなくしていきます。

012.PNG013.PNG014.PNG

面の置き換えで形状のニュアンスが変わってしまった場合は、エッジのスライドやフォーム編集から頂点の移動で形状を整えます。

エッジをスライドさせて、首のすぼまり感をだすエッジをスライドさせて、首のすぼまり感をだす頂点移動で、首のすぼまり感を強調。頂点移動で、首のすぼまり感を強調。

ボディと頭部がすべて4角面に置き換わった状態でブリッジを実行すると、スムーズ表示を維持したままブリッジができました。

 

頭部とボディがすべて4角面に頭部とボディがすべて4角面にブリッジを実行ブリッジを実行スムーズ表示を維持したままブリッジ成功スムーズ表示を維持したままブリッジ成功

このままブリッジした面の頂点を移動させて流れを整えてもいいのですが、ブリッジさせる前にエッジのスライドを使用して、角面の面積を均一に整えたり、しっぽなどのディティール部をエッジ挿入で面を分割していってもいいかと思います。

エッジをスライドさせて曲率を安定させるエッジをスライドさせて曲率を安定させるエッジを追加してしっぽの丸さを強調エッジを追加してしっぽの丸さを強調ボックス表示で形状があやしいところにエッジを追加ボックス表示で形状があやしいところにエッジを追加

しっぽはエッジ感が必要そうなので、面を細分化してみました。かなり強引に4角面を維持しましたが…(汗

もとの形状もとの形状しっぽの頂点付近にエッジを挿入してループ面を追加。しっぽの頂点付近にエッジを挿入してループ面を追加。エッジを削除で4角面にエッジを削除で4角面に

最終的にこんな感じのボディになりました。嘴や足などをつなげる際も、4角面で構成をされるとブリッジでうまくできそうですね。差し出がましいですが、面を整えてみたファイルを添付しましたので、ご参考になると幸いです。

 

長文失礼しました。独学でCADやポリゴンモデリングをはじめ、面の形状の意味が分からずなかなかうまく行かない、

というのは自分も長らくハマっていたトピックだったので投稿してみました。

この辺の理解に最適なコンテンツや、理解が間違っている点等ありましたら教えていただけると幸いです。

 

 

お探しの情報が見つからないときは、コミュニティで質問しましょう。困っている人がいたら、情報を教えてあげましょう。

フォーラムに投稿  

State of Design & Make 2024

EE RESOURCES