スケッチで角のあるものや複雑な形状などをロフト(点の接線)すると画像のように筋などがはいってしまいドームっぽくならないのですが複雑な形状の場合はどのような手順を踏めば比較的綺麗なドーム型になりますでしょうか?
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回答者: adachitech7. 解決策の投稿を見る。
@pekora さん、
これはなかなか難しいですね。
フォームを使って形状を修正することを試みました。
一旦ソリッドのロフトで形を作っておきます。
フォームボディに変換します。
フォームの編集でアイソカーブがなるべく規則的に同心円を描くように修正します。
フォームを終了してできたサーフェスの周囲を延長しておきます。
元のスケッチを押し出し。
面を置換。
完成です。まだ歪なところが残っていますがそこはフォームで地道に修正する感じですかね。
へこんでいる所はガイドラインを引いてあげて、好みの状態にする必要があると思います。
まずは立ち上がりをまっすぐにしたいので、ソリッドで形状を立てに延ばします。
これは残しておいても捨てても良い形状です。
このソリッドからロフトすることでG1接続のサーフェスを作ってあげる意図があります。
この状態だとロフトでシャープ形状しかつくれません
そこで、この矢印の変込みの部分の稜線が変な感じなのでここにガイドラインを引いてみます。
立ち上がりをまっすぐに、後は自由に頂点まで3Dスケッチでラインを引きます。
この形状次第で意匠が変わる感じです。
するとこんな感じで是正されました。
これの連続で気に食わないところはその都度レールを入れていくような手法が良いと思います。
@factorhythm.diy さん、こんにちは。コミュニティのご利用ありがとうございます。
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