水色Aの穴を開けたいのですが2Dポケットを使ったところ一部ツ-ルパスがおかしくなります。3D負荷制御で開けて2D輪郭で仕上げをしようともしましたが同じ現象が起きます。前回とはちょっと違った形状なのですが前回はうまくいきました。またよろしくお願いいたします。
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回答者: Bunga777. 解決策の投稿を見る。
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右側のポケット輪郭は閉じていますが、左側は閉じていません。
エリアを面で選択したと思いますが、この面の構成が閉じられるようなしっかりした構成になっていないのが原因です。
エッジを選んで編集から閉じた形状に直せばOKです。
エリア選択は面で選んだ時も、エッジで選んだ時も、半自動的に色々とやってくれますが、最終的な判断は目視でユーザーが確認する必要があります。 各エリアにカーソルを当てると現状選択されているエッジが明るい水色でハイライトされるので、それが自分の意図した形状となっているかをその都度確認するようなクセを付けると良いです。
分かりました。エッジを再度クリックしてからチェ-ンでモードを閉じたチェ-ンにするんですね。半丸のA部はなんとかエリア選択できましたがどうもB部がうまくいきません。A部と選択の仕方が違うようです。またA部の切削面もなんとなくBunga777さんの動画より粗い気がするのですがなぜでしょうか?
ありがとうございました。動画を何回も見て分かりました。私の失敗はチェ-ンボックスでエッジを選択するたびにOKをクリックしてしまっておかしなことになっていました。エッジを選んでいったら最後に一回OKをクリックすればいいんですね。音声付き動画でやっと理解できました。本当にありがとうございました。次回またよろしくお願いいたします。
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