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2Dポケットで開ける穴のツ-ルパスが一部おかしい。

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メッセージ1/6
zue10565
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2Dポケットで開ける穴のツ-ルパスが一部おかしい。

キャプチャ152.PNG

水色Aの穴を開けたいのですが2Dポケットを使ったところ一部ツ-ルパスがおかしくなります。3D負荷制御で開けて2D輪郭で仕上げをしようともしましたが同じ現象が起きます。前回とはちょっと違った形状なのですが前回はうまくいきました。またよろしくお願いいたします。

5件の返信5
メッセージ2/6
Bunga777
次のアカウントへの返信: zue10565

右側のポケット輪郭は閉じていますが、左側は閉じていません。

Monosnap Autodesk Fusion 2024-06-15 15.31.56.png

エリアを面で選択したと思いますが、この面の構成が閉じられるようなしっかりした構成になっていないのが原因です。

エッジを選んで編集から閉じた形状に直せばOKです。

 

エリア選択は面で選んだ時も、エッジで選んだ時も、半自動的に色々とやってくれますが、最終的な判断は目視でユーザーが確認する必要があります。 各エリアにカーソルを当てると現状選択されているエッジが明るい水色でハイライトされるので、それが自分の意図した形状となっているかをその都度確認するようなクセを付けると良いです。

Monosnap Autodesk Fusion 2024-06-15 15.36.30.png

メッセージ3/6
zue10565
次のアカウントへの返信: Bunga777

キャプチャ153.PNGキャプチャ154.PNG

分かりました。エッジを再度クリックしてからチェ-ンでモードを閉じたチェ-ンにするんですね。半丸のA部はなんとかエリア選択できましたがどうもB部がうまくいきません。A部と選択の仕方が違うようです。またA部の切削面もなんとなくBunga777さんの動画より粗い気がするのですがなぜでしょうか?

メッセージ4/6
Bunga777
次のアカウントへの返信: zue10565

輪郭の編集で苦労されているようなので、ちょっと動画にしてみました。

文章で説明しきれない感じがこの動画で少しでもわかってもらえたら嬉しい。

 

メッセージ5/6
kandennti
次のアカウントへの返信: Bunga777

@Bunga777 さん

 

言葉の説明付きの動画が劇的に分かりやすいです!!!

メッセージ6/6
zue10565
次のアカウントへの返信: Bunga777

キャプチャ155.PNG

ありがとうございました。動画を何回も見て分かりました。私の失敗はチェ-ンボックスでエッジを選択するたびにOKをクリックしてしまっておかしなことになっていました。エッジを選んでいったら最後に一回OKをクリックすればいいんですね。音声付き動画でやっと理解できました。本当にありがとうございました。次回またよろしくお願いいたします。

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