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KeyShot 11 + Fusion360

6 RÉPONSES 6
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Message 1 sur 7
opus1
187 Visites, 6 Réponses

KeyShot 11 + Fusion360

Salut, est que quelqu’un à réussir à faire fonctionner les plug-ins KeyShot 11 sur un mac MAC M1/2/3 ?

À l’époque j'arrivais à faire des exports .bip mais c'était sur mac intel et keyshot V9.

 

Installé (la V11 et la V2023) dispo sur le store, activé, reboot. Mais pas d'extension dans le menu...

Je suis sur la dernière version de prod. Avec une clean install rien ne change.

Une idée ?

Capture d’écran 2023-12-14 à 15.50.50.png

Capture d’écran 2023-12-14 à 15.50.17.png

  

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6 RÉPONSES 6
Message 2 sur 7
francois_moreau
en réponse à: opus1

l'adresse de contact du support figure sur la page dans l'appstore fusion

https://apps.autodesk.com/FUSION/en/Detail/Index?id=3611891161426773151&os=Mac&appLang=en

je commencerai par m'adresser a eux, pour peu qu'ils aient switché une MàJ

 

bav

François Moreau

bénévole sur le programme F360:

EESignature

Message 3 sur 7
patrick.emin
en réponse à: opus1

Bonjour @opus1 

Parmi les réponses qui vous ont été données, si une (ou plusieurs) d'entre elles apporte une solution à votre problème ou vous a permis de mieux l'analyser et le comprendre, voulez vous avoir l'amabilité de cliquer sur le bouton  APPROUVER LA SOLUTION  en bas de la réponse qui apporte une solution?
Merci de ne pas accepter comme solution le message que vous êtes en train de lire.


Patrick Emin animateur de la communauté francophone


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Message 4 sur 7
opus1
en réponse à: patrick.emin

Je suis en cours de discussion avec leur support. Lissez le sujet ouvert, je mettrai la solution si elle existe.

Message 5 sur 7
patrick.emin
en réponse à: opus1

Avez vous des nouvelles @opus1 ?


Patrick Emin animateur de la communauté francophone


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Message 6 sur 7
patrick.emin
en réponse à: opus1

Des nouvelles? @opus1 


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Message 7 sur 7
opus1
en réponse à: opus1

No, pas de solution. La dernière MAJ de fusion n'a rien changé. Les plugins sont activés mais non fonctionnels.

J'exporte en .obj.

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