Wie Löcher füllen die über eine Kante gehen?

Wie Löcher füllen die über eine Kante gehen?

Anonymous
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Nachricht 1 von 16

Wie Löcher füllen die über eine Kante gehen?

Anonymous
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Hallo,

 

ich verzweifel langsam... ich habe ein Objekt also ein Körper importiert. Es wird auch als normaler Körper dargestellt. Dieser Körper hat Löcher bzw. Vertiefungen die ich entfernen möchte. Einen Großteil davon konnte ich entfernen jedoch die Vertiefungen und Löcher, welche von einer Kante geschnitten werden lassen sich nicht entfernen und es kommt immer eine Fehlermeldung.

 

Es muss doch möglich sein die Löcher zu schließen?

 

Habe mal ein Bild davon gemacht wovon ich spreche.löcher_entfernen?löcher_entfernen?

Man sieht auch die Linie, die diese Vertiefungen und Löcher schneidet und darum will Fusion 360 diese nicht löschen. Hat jemand einen Tipp wie ich das hinbekommen kann? Von mir aus auch ausfüllen es soll halt eine Fläche werden wie links im Bild.

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Nachricht 2 von 16

g-andresen
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Hallo,

du könntest zunächst versuchen, die Löcher per Extrusion mit der Option „zum Objekt“ zu schließen. Das setzt allerdings voraus, dass die konkave Fläche das zulässt..

Sonst lade die Datei über  Datei > Export > lokal als f3d speichern und dem nächsten Post beifügen.

 

Gruß

günther

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Nachricht 3 von 16

Anonymous
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Das ist ja das Problem es lässt sich nicht per Extrusion beheben, dann kommt immer eine Fehlermeldung. Die anderen Löcher konnte ich ja löschen nur da wo eine Teilung drin ist, sprich die Linie durch läuft wo dann eine Biegung kommt da will es nicht hinhauen.

 

Das Original gibt es bei Github von Valve, ist von der Valve Index VR Brille, das Frunk Bauteil. Es geht nur um die kleinen Vertiefungen und Löcher. die zwei etwas größeren Löcher unten bleiben. 

 

Im Anhang die Datei.

 

PS: Ich könnte halt über Cinema 4D alle unerwünschten Teile entfernen, wenn ich dann jedoch als .obj speicher und in Fusion 360 importiere, hat das Objekt zu viele Polygone und ich kann zum Beispiel keine Extrusion mit anderen Körpern durchführen. 

 

 

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Nachricht 4 von 16

g-andresen
Consultant
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HHallo,

ich habe aktuell keinen Zugang zu Fusion und kann daher nicht am Objekt aktiv werden.

Eine Möglichkeit wäre, eine Ebene (Versatzebene) oberhalb des Körpers anzulegen.

Auf dieser Ebene wird eine Skizze erstellt, in die man über Projektion (P) die Bohrungen projiziert. Anschließend dienen die projizierten Kreise für Extrusionen, wobei ich die Option „Neuer Körper“ verwenden würde. Mit dem Tool „Körper teilen“ werden die einzelnen Zylinder dann bündig zur konkaven Fläche „abgeschnitten“. Die außen liegenden Teile müssen dann noch im Browser ausgeblendet werden. Wenn nötig kann man noch die ergänzten Teile per „Kombinieren“ mit dem Basiskörper verschmelzen.

 

 

Viel Erfolg

günther

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Nachricht 5 von 16

Anonymous
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Hallo,

 

mir würde es schon reichen, wenn ich weiß wie man einen Körper exakt in die Vertiefung erstellen kann ohne Freihand den Radius zu bestimmen da es ja keine gerade Fläche ist sondern schief. Gibt es in Fusion eine Möglichkeit zu sagen, erstelle einen Körper exakt der Größe und Winkel(Lage) der Vertiefung? Denn dann müsste ich die Körper ja nur kombinieren und das Loch wäre weg.

 

Über eine Skizze exakt ausgerichtet einen Kreis darauf zu legen will irgendwie nicht klappen ohne exakte Snappunkte am Körper.

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Nachricht 6 von 16

g-andresen
Consultant
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Hallo,

die Ausrichtung erfolgt, wie ich oben beschrieben habe.

1. Konstruktionsebene über dem Körper erstellen

2. Skizze auf dieser Ebene erstellen

3. Mit Projizieren „P“ wird das Kreisprofil auf diese Ebene projiziert

4. Das projizierte Kreisprofil per Extrudieren bis zum Bohrungsgrund ausdehnen

5. „Körper teilen“ > Objekt = Zylinder , Werkzeug = gewölbte Fläche 

6. überschüssigen Teil im Browser ausblenden

 

Gruß

günther

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Nachricht 7 von 16

ca-d.one
Advisor
Advisor

Huhu !

 

Ja...also man kriegt es hin...aber es ist nicht schön !

 

 

1. Das Bauteil im Fusion Generative Design öffnen.

2.Das Model Bearbeiten

3.Elemente (Bohrungen&Extrusionen) entfernen....Schieberegler ist hier sehr sensibel !

4.Warten

5.Warten

6.Warten

7.das Bauteil exportieren => Inventor

8.Im Inventor über Flächen löschen, korrigieren => bei jeder Bohrung den Mantel löschen, anschließend das obere Loch und dann das untere Loch mit "Umgrenzungsflächen" versehen.

9.Jede Bohrung einzeln, zusammen mit dem Rest-Körper Heften

10.Ein Bier trinken

11.Einen Doppelkorn trinken

12.die Schritte 8-9 gefühlt 1000x durchführen. Nicht die Schritte 10&11 !

fusion löcher weg.PNG

Mein Ergebnis nach 1.5 Std.  😉

Ich denke nochmal die doppelte Zeit investiert....dann isses fertig 😉

 

LG

 

+dirk+

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Dirk Prante

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Nachricht 8 von 16

Anonymous
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Ok, danke aber ich habe noch nie mit Inventor gearbeitet... 

Ich muss auch nur noch 2 Löcher füllen aber es will einfach nicht hinhauen.

 

Mittels "Basiselement Fläche" > "Fläche" und klicken der Umrandung erstellt er ein Deckel aber nicht als Körper sondern als komisches Teil und das kann ich nicht verwerten. Schon alles probiert daraus ein Körper zu erstellen oder zumindest ein Körper danach auszurichten aber es geht nicht weil wohl die Fläche aus 2 Splineumrandungen besteht und kein geschlossener Kreis ist.

 

Verstehe nicht wozu das Basiselement Fläche Zeug gut sein soll wenn man daraus keine Körper erstellen kann, so wie man es eben mit einer Skizze machen kann. Bei einer Skizze gibt es aber das Problem ich kann sie beim erstellen nicht genau an dem Ausschnitt ausrichten um dann eine Füllung zu erzeugen. Zwickmühle...

 

Echt schade, dass Fusion 360 an dem Punkt scheitert Löcher füllen zu können. Müsste nur ein Körper oder eine Skizze (Kreis mit dem Durchmesser) genau an dem Loch ausrichten können dann wäre es einfach gelöst die Löcher zu füllen. 😞

 

Wie gesagt nur 2 Löcher sind noch offen der Rest ging so, im Zweifel muss ich wenn das Bauteil komplett ist in C4D laden und dort die zwei Löcher schließen, da kann ich die Polygone und Punkte bearbeiten, so etwas fehlt in Fusion 360 leider komplett. Kann ja die Umrandung des Loch auswählen und hätte ein Kreis markiert aber dann geht es nicht weiter.

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Nachricht 9 von 16

ca-d.one
Advisor
Advisor

Welche beiden denn?

Markier die mal, die mach ich dir noch zu !

 

LG

+dirk+

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Dirk Prante

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Nachricht 10 von 16

Anonymous
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Vorab schon einmal Danke für die Hilfe 🙂

 

Also im Screenshot geht es um die zwei Löcher dunkel rot. Wenn ich das Bauteil als .obj exportiere und in Cinema 4D einfüge, dann enstehen an den normal rot markierten Kreisen die ich zu gemacht habe (Extrusion) Löcher im Bauteil. Man sieht auch in Fusion wenn man die Kamera bewegt das da was nicht stimmt.

 

Im Anhang das Bauteil eigentlich fertig bearbeitet, wenn da nicht noch die zwei Löcher wären. Hoffe du kannst die Version bearbeiten?

 

offene löcheroffene löcher

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Nachricht 11 von 16

g-andresen
Consultant
Consultant

Hallo,

wenn die Fläche die Öffnung abschließt, kannst Du sie per „Verdicken“ (Flächenwerkzeuge) zu einem Körper machen. Die primäre Fläche wird in dem Verlauf im Browser ausgeblendet.

Im Ablauf von @ca-d.one wird das Tool „Generatives Design“ verwendet. Das steht aber weder in der EDU- noch in der Startup-Version zur Verfügung.

Gruß

günther

 

Als ich mir das Bild noch einmal angesehen habe, ist mir die Idee gekommen, die „störende“

Kehle zu entfernen und erst danach die Löcher. Abschließend müsste man die Kehle wieder neu erstellen.

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Nachricht 12 von 16

Anonymous
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Das Problem ist, dass ich zwar die Fläche die hervor gezogen habe damit es bündig ist anwählen kann aber sobald ich "Verdicken" auswähle ich die Fläche nicht mehr selektieren kann. Es wird einfach nicht als separate Kreisfläche erkannt.

Es lassen sich viele Optionen einfach nicht auf die Kreisflächen anwenden. Beiden beiden Löchern genau so ich kann es zwar anwählen aber nur solange ich nichts damit mache.

 

Irgendwie komisch, dass man es zwar anwählen kann aber bestimmte Optionen wie verdicken nicht angewendet werden können, dann ist es auf einmal ein kompletter Körper. Darum verzweifel ich ja gerade so. In Cinema 4D kann ich ja alle Polygone einzeln selektieren und entfernen bzw. verschmelzen und dann sind die Löcher weg aber danach gibt es keine Chance mehr das Bauteil in Fusion weiter zu bearbeiten, weil es dann zu viele Triangle und so hat um es von .obj in ein Körper umzuwandeln. Sprich ich müsste zum Schluss in C4D die Löcher und Vertiefungen entfernen und hoffen, dass ich dann daraus ein Modell für den 3D Drucker erstellen kann, was ja mit Fusion viel leichter geht.

 

Schade das man in Fusion nicht Polygone bearbeiten kann.

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Nachricht 13 von 16

TrippyLighting
Consultant
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Ich weiss natürlich nicht warum diese Öffnungen entfernen willst ?

Ich kann das gerne in einer anderen CAD software machen. Ich war in der Lage in ca 10 Minuten alle runden Löcher zu entfernen. Ich muss nur wissen welche entfernt werden müssen.

 

Generell is dass eine Aufgabe doe oft in the Formenbau fällt and dort hat Fusion 360 nur wenig zu bieten. Wenn das einfache Löschen der Oberflächen funktioniert dann steht man in Fusion 360 ziemlich ohne Werkzeuge da.

 

Wenn du sowieso nut an einem Netzmodell für C4D interessiert bist dann können diese Löcher auch einfach mit Autodesk Meshmixer entfernt/verschlossen werden.


EESignature

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Nachricht 14 von 16

Anonymous
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Hi 

 

 

 

Es wäre natürlich um einiges einfacher gewesen wenn ich alles in Fusion machen könnte da mit Körper arbeiten dort einfacher ist als in C4D. 

 

Im Prinzip habe ich mein Ziel erreicht und möchte mich für die Hilfe und Tipps hier bedanken. Leider gab es keine 100%ige Lösung aber ist ja nicht immer möglich.

 

Danke.

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Nachricht 15 von 16

SaschaZimmer
Advisor
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Hallo @Anonymous 

auch wenn das Thema hier schon abgehakt ist habe ich mal dem Thema gewidmet. Anbei ein Screencast wie man die Bohrungen in Fusion schließen könnte.

Screencast Bohrung füllen viel Spaß weiterhin hier im Forum 

 



Sascha Zimmer
Industriemechaniker CNC Bearbeitungszentrum
Opel Automobile GmbH
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Nachricht 16 von 16

Anonymous
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Hallo Sascha,

 

danke für das Video, genau das hat gefehlt wie ich diese Flächen in einen Körper umwandeln kann um diesen neuen Körper dann mit dem Bauteil zu verbinden. 

 

Mir stellt sich jetzt noch die Frage ob man danach den Kreis entfernen kann ohne das Bauteil in seiner Geometrie zu zerstören?

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