Wie kann ich einen Netzkörper mit Facetten in einen BREP Körper konvertieren?

Wie kann ich einen Netzkörper mit Facetten in einen BREP Körper konvertieren?

jw22YPZ
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Wie kann ich einen Netzkörper mit Facetten in einen BREP Körper konvertieren?

jw22YPZ
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Ich habe Schwierigkeiten einen Netzkörper mit relativ vielen Facetten in einen BREP Körper zu konvertieren.

Meine Vorgehensweise:

- STL importieren 

- Netz bearbeiten

- Rechtsklick: geschlossenen Netzkörper erstellen

- Netz vereinfachen

- Netz fertigstellen

- Basiskörper erstellen

- Netz in BREP

 

Das klappt bei vielen STLs, aber bei einigen nicht.

Wenn es nicht funktioniert erhalte ich einen Festkörper, mit dem man nichts machen kann (z.B. mit anderen Körpern kombinieren). 

Das Icon des konvertierten Körpers ist auch anders. 

Was will mir Fusion damit sagen und wie mache ich es richtig Smiley (fröhlich)

F360-Netz-Basiskörper-BREP.JPG

 

Liebe Grüße

Jens

 

PS: Passt hier vielleicht nicht ganz hin, aber ich möchte dem Autocad Team auf alle Fälle ein großes DANKESCHÖN rüber schicken. Ganz große Klasse, dass man Fusion 360 für private Zwecke kostenfrei nutzen kann und darf. Großartige Software! 

 

 

 

 

@jw22YPZ Der Beitragstitel wurde bearbeitet von @michele.mk zur besseren Auffindbarkeit. Originaltitel: "Netzlörper -> Basiskörper -> Netz in BREP"

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TrippyLighting
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Fusion 360 sagt dir dass das Netz nicht geschlossen (wasserdicht) ist und dann konvertiert es das Netz in einen Oberflächenkörper.

Allerdings ist der Arbeitsablauf den du beschreibst nicht grade ideal. Je nach Art des Netzkörpers, bieten sich auch andere Methoden der Konversion an.

 

Sicher hast du einen Screenshot von deinen Netzkörpern ?


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Nachricht 3 von 8

jw22YPZ
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Stimmt. Wenn ich das Netz nach dem Vereinfachen ein zweites mal schließen lasse, dann kommt bei der Konvertierung zu BREP tatsächlich ein Volumenkörper heraus. Ich ging davon aus, dass das Schließen ein einmaliger Vorgang wäre und der Zeitpunkt keine Rolle spielt. 

 

Danke, das hilft mir weiter und löst mein Problem.

 

Zur Konvertierung von STLs habe ich einige Tutorials gesehen. Bei diesem Modell kann ich Fusion 360 das Leben ohne Photo Recap Pro vermutlich nicht viel leichter machen. Es ist eine Art Statue, die ich füllen und nachbearbeiten möchte, damit am Ende ein Zapfhahngriff herauskommt. Definitiv kein klassischer CAD Anwendungsfall. Smiley (zwinkernd)

 

Tap-Handle.JPG

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Nachricht 4 von 8

TrippyLighting
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Genau für diesen Anwendungsfall habe ich dieses Tutorial gemacht:

 

 


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jw22YPZ
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Traumhaft. 

 

Danke Smiley (fröhlich)

 

Tap-Handle.JPG

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TrippyLighting
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Ha, und direkt umgesetzt! Super!


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kostenlos66
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Sorry für die Nachfrage, aber: ich habe mir das Video 2 mal angesehen, finde aber die Lösung für das Problem des TE (welches ich auch gerade habe, siehe Bild) nicht.

Leider ist englisch nicht meine Muttersprache und es wird in dem Video mit verschiedenen Modellen gearbeitet, weshalb ich es etwas verwirrend finde.

Wo genau ist die Lösung im Video?

Danke

offener_Koerper.png

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Nachricht 8 von 8

TrippyLighting
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Englisch ist auch nicht meine Muttersprache 😉

Der Grund warum ich mit zwei verschiedenen Modellen arbeite ist dass beide Ihre eigenen Probleme haben.

 

In Fusion 360 kannst tu ein Dreiecksnetz direkt in ein BRep umwandeln solange es unter 20k Dreiecke hat.

Empfehlenswert ist dass in vielen Fällen nicht da bei der weiteren Bearbeitung mit den Modellwerkzeugen die  Performance von Fusion 360 einbrechen kann.

 

Die Vorgehensweise in dem Video ist das Dreiecksnetz in ein Vierecksnetz umzuwandeln. Vierecksnetze können dann in Fusion 360 als .obj Datei importiert werden und dann in ein T-Spline und letztendlich in ein BRep konvertiert werden.

 

Allerdings haben Dreiecksnetze manchmal Probleme die man vor der Konvertierung in ein Quad-Mesh (Vierecks Netz) mir anderen Werkzeugen reparieren muss. In Dem Video mache ich das mit Blender und Meshmixer.


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