Warum geht keine Abrundung oder Sweeping?

Warum geht keine Abrundung oder Sweeping?

Anonymous
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Nachricht 1 von 27

Warum geht keine Abrundung oder Sweeping?

Anonymous
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Hallo,

 

das soll gemacht werden

 

 toyfair18-qmx-blackbadge

 

Problem ist, Abrunden geht nicht, auch nicht jede Kante einzeln...

 

Zweite Möglichkeit mit Sweeping, einmal dem Pfad entlang auch nicht...

 

Was läuft hier wieder falsch, das ich so eine leichte Sache wieder nicht hinbekomme?

 

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Nachricht 2 von 27

Anonymous
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Teil

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Nachricht 3 von 27

lichtzeichenanlage
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Sind die Profile importiert?

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Nachricht 4 von 27

Anonymous
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was meinst du damit? ich habe das in fusion gemacht und extrudiert.

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Nachricht 5 von 27

lichtzeichenanlage
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Auch die sketches per hand? Nicht ein SVG DXF etc. eingefügt? Dann vielleicht ein paar Tipps:

 

  • Zeichne nicht "willenlos" irgendwo auf dem Blatt, sondern binde immer den Ausgangspunkt (Origin) mit ein (sry wenn die Begriffe nicht immer passen, ich nutze Fusion 360 in englischer Sprache)
  • Ich habe oft schlechte Erfahrungen damit gemacht, wenn Splines und Lines arg gemischt wurden (innerhalb von Teilabschnitten)
  • Ich habe mal einen Teil von der Marke nachgezeichnet und man kann dann auch ganz einfach einen Sweep darauf anwenden (siehe Anhang)
  • Chamfers und Fillets gehen natürlich auch.
  • Falls auch alle Flächen gerundet sind (ich kann das auf deinem Foto nicht erkennen), so solltest du vielleicht über den Patch Workspace nachdenken.

QuckBadgeTest.png

 

Nachricht 6 von 27

Anonymous
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ach das meinst du, ja das ist meine DXF der Sketch....

Daran liegt es?

Ich hab immer so große Probleme so runde Formen zu zeichen, das ich das dann gern kopiere...

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Nachricht 7 von 27

lichtzeichenanlage
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@Anonymous: Kann ich verstehen. In diesem Fall würde ich das als gute Übung sehen und die importierten Daten nachzeichnen. In meinem Beispiel waren das 3 oder 4 Splines und eine Linie. 

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Nachricht 8 von 27

FusionChris
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Hallo @Anonymous,

 

ich habe mir dein Teil mal angesehen und du hast dort zwei Probleme, welche den Radienbefehl stören. Zum einen solltest du alle spitzen Kanten deiner Kontur leicht abrunden und an einer Seite hast du einen Bogen, welcher in einem ungünstigen Winkel in eine Gerade übergeht. Im angehängten Bild siehst du es und als Lösung hier kannst du den Skizzenbefehl Abrunden nutzen. Dann klappt es. 

Enterprise Logo.png

 

Liebe Grüße

 

Chris



Christopher Derdak, B. Eng.
Autodesk Certified Instructor DACH
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Nachricht 9 von 27

lichtzeichenanlage
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@FusionChris: Bei den nativ gezeichneten Splines war das aber nicht notwendig. Kannst du deine Umsetzung einmal teilen. Würde mich schon interessieren.

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Nachricht 10 von 27

TrippyLighting
Consultant
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Der Grund warum sehr viele Importe von .svg Dateien und auch .dxf Dateien an irgendeinem Punkt fehlschlagen, ist fast immer die mangelnde Kontinuität der Kurven. In dem Screenshot habe ich mal in der Skizze den Curvature Comb (Ich bin zu faul um F360 auf Deutsch umzustellen 😉 ) angeschaltet. Bei der Ansicht kann eine speiübel werden!

 

Screen Shot 2018-05-12 at 8.36.45 PM.png

 

An einigen Stellen mögen Radien vielleicht noch funktionieren Aber letztendlich hat Fusion 360 Probleme Radien zu erstellen bei Nahezu Tangens. Dies ist eine der 7 Sünden im Erstellen von CAD Geometrie. Das Handout für dies Autodesk University Klasse wo dies in mehr Detail erklärt is kann man hier finden, allerdings nur in Englisch.

 

Was kann man also tun. Ich gebe hier @lichtzeichenanlage vollkommen Recht dass du diese einfache Figur mit den nativen Werkzeugen in Fusion 360 nachzeichnen solltest.

Jede der grossen Kurven sollte ein Spline mit maximal 3 punkten sein. In dem Screencast kann ich alle Splines des originalen Badges gut mit 2-Punks Spline Sund ein wenig Arbeit mit den Spline handles in weniger als 5 Minute nachzeichnen. Dann gibt es auch kine Probleme  mit den Radien und die Curvature Combs sind butterweich

 

 

 

 


EESignature

Nachricht 11 von 27

Anonymous
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Danke für die Tipps und Hilfe!

 

also ich finde es sehr sehr schwer mit Sweeping eine Form nach zu bauen, werde ich gleich direkt mal einstellen.

 

Jedenfall habe ich es bei der großen linken Seite fertig.

Rechts, kleine Seite, habe ich genau, wie ihr es wollte neu gemacht, mit Sweeping..

Geht wieder nichts, sind somit eine Line, und 2 Sweeping Linen...

 

Wie kann ich Fusion genau so aufnehmen, und hier es einstellen?

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Nachricht 12 von 27

lichtzeichenanlage
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Die meisten hier verwenden das Werkzeug Screencast von Autodesk. Der Vorteil von diesem Werkzeug ist, dass es auch Tasten- und Mauseingaben mit aufzeichnet und abspielt. Und es ist ganz brauchbar in dieses Forum eingebunden (auch wenn man immer daran denken muss, das Video nicht nur auszuwählen, sondern auch einzufügen).

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Nachricht 13 von 27

Anonymous
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danke für die hilfe...

 

so ich habe es geladen und mal ein 6 minuten video gemacht.

Es ist wahrscheinlich sehr langweilig für euch.

 

Aber ihr seht, das ich es einfach nicht schaffe die Form mit Splines nach zu bauen. Genau deswegen habe ich immer soetwas gern kopiert.

Der große Bogen geht ja noch ansatzweise, obwohl da ja auch der obere Bereich nicht klappt.

 

Schlimm ist aber der kleien unten, da gelingt nichts, wie hier sehen könnt

 

und dann das abrunden , warum? warum geht es nicht 😞

 

https://autode.sk/2IgBucM

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Nachricht 14 von 27

TrippyLighting
Consultant
Consultant

Has du dir meinen screencast angesehen ?

  • Ich habe gezielt nicht eine Skizze auf einem vorhandenen Körper erstellt.
  • Dann habe ich als Referenz die importierte Skizze benutzt und nicht eine davon extrahierten Körper.
  • Dann habe ich auch nur die Eckpunkte benutzt für meine Splines und danach immer dir CTRL taste gedrükt gehalten damit der spline nicht schnappt .
  • Dann habe ich auch nut Splines mit 2 punkten verwendet.

Der Rest ist etwas Geschick und Erfahrung.

Es mach überhaupt keinen Sinn hier zu versuchen zu perfekt zu sein. Der Grund warum die Originalkurven nicht funktoniereten war ja dass diese ohnehin schon miserabel waren 😉

 


EESignature

Nachricht 15 von 27

lichtzeichenanlage
Advisor
Advisor

@Anonymous: Da fehlt nur etwas Übung. Was mir aufgefallen ist, dass du wenig mit der Länge der Griffe arbeitest. Damit kannst du wunderbar den Bauch der Kurve verschieben.

@TrippyLighting: Dein Trick mit dem Move-Tool auf dem handle point ist aber auch nicht schlecht.

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Nachricht 16 von 27

Anonymous
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OK Ich bin gar nicht so schlecht, aber mich werfen diese Probleme immer aus der Bahn.

Ja sicher wird Übung was bringen, aber, ich schaffe es nicht die Form zu erlangen.

Wenn ich nun an einem Nachbau eines Abzeichens arbeite, dann soll es nicht ca. sein sondern die Form muss schon so sein wie das Original...

 

Die Griffe, finde ich ja eben komisch. ich kann die Seiten nicht einzeln steuern?

Fasse ich eine Seite des Griffs an, ändert sich gleich die andere Seite mit, die OK war..

 

Beispiel Adobe Illustrator (wo meine DXF herkam) grad mal von mir aufgenommen, ich habe die Griffe da ja auch, kann aber jede Seite einzeln machen indem ich mit ALT eine Seite wähle

 

https://autode.sk/2KW7Kj8

 

das würde mir helfen

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Nachricht 17 von 27

lichtzeichenanlage
Advisor
Advisor

@Anonymousschrieb:

...Wenn ich nun an einem Nachbau eines Abzeichens arbeite, dann soll es nicht ca. sein sondern die Form muss schon so sein wie das Original...

 


Das kann ich verstehen. Aber indem du die importierte Datei als Vorlage nutzt, ist es ja schon eine Kopie der Kopie und somit werden Fehler potenziert.

 


@Anonymousschrieb:

 

 

Die Griffe, finde ich ja eben komisch. ich kann die Seiten nicht einzeln steuern?

Fasse ich eine Seite des Griffs an, ändert sich gleich die andere Seite mit, die OK war..

 

https://autode.sk/2KW7Kj8

 

das würde mir helfen


Ich kenne die Funktion in Illustrator und die ist schon praktisch. Aber es gibt sie halt in Fusion 360 nicht (aber dafür gibt es halt saubere Formen ;-)) Aber mann kann sich an beide Verfahren gewöhnen. Das war halt die Sache mit der Übung.

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Nachricht 18 von 27

Anonymous
Nicht anwendbar

Has du dir meinen screencast angesehen ?

  • Ich habe gezielt nicht eine Skizze auf einem vorhandenen Körper erstellt.

ok werde ich gleich auch so machen dann

 

  • Dann habe ich als Referenz die importierte Skizze benutzt und nicht eine davon extrahierten Körper.

also meine aller aller erste Skizze, nichts davon projezietest?

  • Dann habe ich auch nur die Eckpunkte benutzt für meine Splines und danach immer dir CTRL taste gedrükt gehalten damit der spline nicht schnappt .

Mit Schnappt meinst du genau?

  • Dann habe ich auch nut Splines mit 2 punkten verwendet.

Der Rest ist etwas Geschick und Erfahrung.

Es mach überhaupt keinen Sinn hier zu versuchen zu perfekt zu sein. Der Grund warum die Originalkurven nicht funktoniereten war ja dass diese ohnehin schon miserabel waren 😉

 

Ich finde ja nicht das diese Mies ist... im Grafikprogramm alles gut...Die Kurven müssen ja stimmen und dem orignal ähnlich / genau sein.Was Fusion macht, ist was anderes...

Und wieso ich das so gemacht habe, weil ich es eben in Fusion nicht kann.

 

Doch wenn ich sowas will  il_fullxfull.1145434880_pp8gund so eine Form kommt in Fusion dann raus, dann läuft was schief

top-25-best-star-trek-tattoo-ideas-on-pinterest-long-live-and-star-trek-badge-template-star-trek-badge-template

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Nachricht 19 von 27

TrippyLighting
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Auch das geht, allerdings braucht man für solch eine Form schon deutlich stärkere Nerven. Das Problem hier ist dass die Form an allen Stellen abgerundet ist. Daher habe ich separate Splines verwendet für doe grossen und die kleinen Abrundungen und diese dann mit dem Tangens Constraint verbunden.

Zuerst habe ich die grossen Kurven mit 2-Punkt Splines gemacht, dann habe ich die keinen Bögen gemacht und diese visuell so gut wie möglich tangent gemacht. Dann habe ich den Constraint angewandt und sehr vorsichtig die handles justiert.

Mit den Spines in Fusion 360 zu arbeiten is sicher auch nicht meine beliebteste Freizeitbeschäftigung, Aber da muss man halt durch 😉

Ich bewege mich hier auf +-1 Pixelbreite mit den Splines. Ich denke das ist präzise genug.

 

Logo.png


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Nachricht 20 von 27

lichtzeichenanlage
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@TrippyLighting: Tolle Arbeit. Und dort wo die minimalen Abweichung sind, sind für mich auch z.B. Beulen im Original (Beispiel wäre vielleicht der untere Bereich an der langen rechten Seite. Es können aber auch Artefakte des Antialiasing im Original sein.

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