Seltsames Ergebnis nach "Erhebung" Befehl

Seltsames Ergebnis nach "Erhebung" Befehl

BavarianWoodFox
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Seltsames Ergebnis nach "Erhebung" Befehl

BavarianWoodFox
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Servus!

 

Ich entferne einen Körper über den Befehl "Erhebung". Leider bekomme ich keine gerade Oberfläche, sondern ein seltsames Zig-Zack Muster (Die Textur habe ich für die bessere Sichtbarkeit gewählt):

BavarianWoodFox_0-1613905952253.png

Arbeitsschritte im Screencast.

Edit: Kann Screencast irgendwie nicht hochladen, kommt Fehlermeldung. hier der Link: https://autode.sk/2ZyMLf1 

 

Auch wenn ich die Reihenfolge der Profile ändere, betrifft es immer das erste gewählte Profil.

 

Mache ich da was falsch? Oder kann ich was verbessern?

 

Danke für die Hilfe

 

Alex

 
 
 
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Nachricht 2 von 19

mango.freund
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servus @BavarianWoodFox 

 

sieht fuer mich wie eine normale koerpertextur aus. ueberpruef das indem du eine andere drauflegst.

taste "a" und zbsp. farbe blau auswaehlen und auf die flaechen/koerper legen.

 

warum das bei dir schon waerend der erhebung textiert wird ist interessant -- kannte ich auch noch nicht.

 

lg mango

 

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Nachricht 3 von 19

g-andresen
Consultant
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Hallo Alex,

Lade doch bitte die Datei hoch.

 

Datei > export > lokal als f3d  speichern > füge sie als Anhang dem nächsten Post bei

 

günther

 

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Nachricht 4 von 19

BavarianWoodFox
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Datei hochgeladen!

Danke

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Nachricht 5 von 19

wa.rumpf
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@BavarianWoodFox  schrieb:

Datei hochgeladen!

Danke


Wenn du auf "Ändern/Darstellung" gehst siehst du das du die Textur "Stoff Grau" angewendet hast.

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Nachricht 6 von 19

BavarianWoodFox
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Ähem, ja? Die Textur ist nicht das Problem, sondern der unregelmäßige Körper dahinter. Ohne Textur sieht man das nicht richtig . . .

 

 

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Nachricht 7 von 19

wa.rumpf
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@BavarianWoodFox  schrieb:

Ähem, ja? Die Textur ist nicht das Problem, sondern der unregelmäßige Körper dahinter. Ohne Textur sieht man das nicht richtig . . .

 

 


Oh Sry, dann habe ich das nicht verstanden was du meintest, für mich sieht das ganz normal aus.

TEST v3.png

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Nachricht 8 von 19

BavarianWoodFox
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Kein Problem. Hier nochmal ein anderer Screenshot von der Schnittanalyse. Da sieht man es nochmal deutlich:

BavarianWoodFox_0-1613914410559.png

 

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Nachricht 9 von 19

mango.freund
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hallo alexbavarienwoodfox,😊

ja, du hast recht das sieht etwas seltsam aus, aber rechts hast du diese eigenart nicht und in der anderen schnittansicht auch nicht. ich vermute stark, das es an der naht und die daraus resultierenden berechnungen liegt
das wird auch erst nach einer kurzen zeit sichtbar. sei versichert -- es hat keinen einfluss auf teil!
lg mango
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Nachricht 10 von 19

wersy
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Ich habe mal eine Erhebung mit Fläche gemacht.
Wenn man die Normale dreht, erscheint das Muster entspechend auf der anderen Seite...

 

Normale gedreht.jpg

 

Gruß Michael

 

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Nachricht 11 von 19

mango.freund
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Akzeptierte Lösung

Unbenannt.PNG

 Es scheint wie ich vermutet habe ----

nun habe ich aus der mitte den nahtstreifen rausgeschnitten und die schale wieder zusammengefuegt.

der unruie bereich ist raus!

stell das gerne mal den admins vor  -- das ist ein bug!

lg mango

 

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Nachricht 12 von 19

BavarianWoodFox
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Hi,

 

Danke für die Infos.

 

Leider stimmt das so nicht ganz. Es hat Einfluss!

Beim Export des Körpers in eine STL- Datei werden diese Effekte mit exportiert.

 

Alex

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Nachricht 13 von 19

mango.freund
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ah, okay  das sind wirklich erfuehl- und erkenn-bare unterschiede -- oder sieht nur das netz ebenfalls "schraeg" aus?

sicherlich erhoeht das die anzahl der dreiecke - das ist klar. wie geschrieben die naht mit 0.03mm rausgeschnitten

ist das aussehen besser -- nicht okay das ist klar - ich wollte nur die loesung filtern.

 

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Nachricht 14 von 19

BavarianWoodFox
Enthusiast
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Hmm, bin ich mir nicht sicher. Die Anzahl der Dreiecke sind relativ "irrelevant".

 

Aber bei der CNC Bearbeitung sieht man den Effekt, und spürt ihn auch mit den Fingern.

 

Aber danke auf jeden Fall für Deine Hilfe. Jetzt weiß ich wenigstens, dass es nicht an meiner Umsetzung liegt.

Man geht ja erstmal davon aus, erst recht bei so einem Produkt, wo es oft mehrere Lösungen zum Ziel gibt.

 

Alex

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Nachricht 15 von 19

wersy
Mentor
Mentor

Hallo Alex,

 

es handelt sich hier tatsächlich nur um eine Textur.

Ich habe dem Körper ein Material ohne Textur zugewiesen:

 

Kuppel blau.jpg

 

Als STL exportiert, ergibt sich jeweils die gleiche Anzahl Dreiecke:

 

Kuppel blau slt.jpg

Kuppel stl.jpg

 

Wie @mango.freund schon vermutet hat, es ist nur eine Textur.

 

Gruß Michael

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Nachricht 16 von 19

BavarianWoodFox
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Sry, das ist keine Textur.

In einem Drittprogramm sieht die STL-Datei ebenfalls so aus:

BavarianWoodFox_0-1613923320891.png

 

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Nachricht 17 von 19

mango.freund
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nein, nein du musst das melden oder schauen, ob der bug schon gemeldet worden ist!
umso schlimmer wenn man das fuehlen und waerend der bearbeitung sichtbar ist.
am netzkoerper bei mittlerer feinheit sind das fast 600 netze mehr.

melde das problem -- bitte den admins
bon soirée -- mango

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Nachricht 18 von 19

BavarianWoodFox
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OK.

Mal ne "blöde" Frage? Wo finde ich Buglisten und wo melde ich dann welche?

Find da grad echt nix . . .

 

Alex

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Nachricht 19 von 19

mango.freund
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moi non plus -- schreib einfach den admin tarek in der oberen haelfte eine nachricht
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