Performance Probleme bei Fusion360
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Hey
mir ist bewusst, dass Fusion eine cloudbasierte Software ist und dennoch Frage ich mich, beim Blick in den Tastmanager, wo die Arbeit verrichtet wird? CPU ist bei unter 15 Prozent, Netzwerk bei 2, GPU bei 0, Arbeitsspeicher bei 10. Ich besitze ein Razer Blade Pro 15 welches solide Specs hat. Und dennoch fängt Fusion360 bei komplexeren Inhalten an sich kurzzeitig aufzuhängen (es steht dann oben eindach in Klammern "Keine Rückmeldung". Die beiden Lüfter springen an und gehen hoch auf 5000, die sind nichtmal so laut wenn ich Call of Duty auf diesem Laptop spiele.
Ich wollte zum Beispiel in Fusion einen Fischgrätenparkettboden entwerfen. Ich zeichne zwei Parkettstreifen, mache eine Extrusion und erhalte zwei Körper, dann möchte ich die beiden Streifen Rastern, erstmal nur in eine Richtung, so dass ich circa 200 neue Körper habe. Fusion ist total überfordert damit und in der Leistungsanalyse sehe ich keinerlei Auslastung. Kann mir jemand erklären wo das Problem liegt? In Solidworks oder Rhino passiert dies nicht.
Sofern die Ursache der veraltete Kernel sein sollte, wie könnte man am besten Fischgrätenparkett rastern? Ich dachte, wenn ich es nicht als Körper sondern nur als Skizze rastere und spätere Extrudiere geht es besser, aber das war noch schlimmer!