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Performance beim Arbeiten mit einer Vielzahl von Körpern

Performance beim Arbeiten mit einer Vielzahl von Körpern

FusionChris
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Nachricht 1 von 13

Performance beim Arbeiten mit einer Vielzahl von Körpern

FusionChris
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Hallo zusammen,

 

micch würde mal interessieren, wie ihr ein Projekt angeht, wenn ihr mit einer großen Anzahl an Körpern arbeitet. ich selber habe momentan ein Projekt, bei dem ich sehr viele Nieten als Körper verwende (um später die Materialvergabe einfach zu gestalten) und die Performance ist hier echt schlecht. Die Rede ist aktuell von ca. 850 Körpern, welche am Ende gespiegelt werden müssen (siehe Anhang als Bsp.). Die History ausschalten möchte ich ungern - gibt es andere Tricks?

 

Liebe Grüße

 

Christopher



Christopher Derdak, B. Eng.
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Nachricht 2 von 13

Mike.Grau
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Akzeptierte Lösung

Hi @FusionChris,


Vielen Dank für deine Frage im Forum.

Du könntest den "Clear User Cache" in Fusion 360 leeren und Fusion 360 neu starten.

Falls das nicht hilft kannst du auch die "Effekte limitieren" in der Grafikdiagnose, das entlastet die Grafikkarte ebenfalls.

 

Ich hoffe das kann dir weiterhelfen.

 

Vielen Dank und Viele Grüße,

Nachricht 3 von 13

FusionChris
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Hi @Mike.Grau,

 

leider hilft das nur bedingt (es ist nach dem Leeren des Cache etwas flotter momentan) Die Grafikkarte ist auch nicht wirklich ausgelastet (Nvidia GTX 1070 mit 8GB VRAM) und die CPU läuft bei 70% Auslastung. Die Effekte sind schon beschränkt, ich habe mehr das Gefühl, dass Fusion selber Probleme mit einer solchen Anzahl von Bodies hat. Kann das sein? Oder ist einfach irgendwo Schluss?

 

Liebe Grüße

 

Christopher



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Nachricht 4 von 13

Mike.Grau
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Hi @FusionChris,


Danke für die Rückmeldung.

Das kann an vielen Dingen liegen dass die Performance etwas nachlässt.

 

Wenn du möchtest kannst du mich zu deinem Projekt einladen und ich kann einen Blick drauf werfen 😉

 

Ich denke es ist die Grafikkarte, die GTX ist für hohe Bildwiederholungsraten (Gaming) entwickelt wurden.

Zum darstellen von tausenden von Flächen würde ich eine CAD optimierte Grafikkarte empfehlen.

 

Ein Beispiel: Erstellung von Patterns in komplexen design

 

Capture.PNGCapture.PNG

 

Nvidia GeForce GTX 750 Ti - > feature Erzeugung in Fusion 360 dauert 30 min ( 1 min computing / 29 min preview build )

Nvidia Quadro K4000 -> feature Erzeugung in Fusion 360 dauert 2 min ( 1 min computing / 1 min preview build )

 

Ich hoffe das kann dir weiterhelfen.

 

Vielen Dank und Viele Grüße,

 

 

 

Nachricht 5 von 13

FusionChris
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Hi @Mike.Grau

 

die Auslastung hielt sich aber in Grenzen also hatte ich nicht den Eindruck, dass meine Hardware am Limit arbeitet. Ich habe meine Patterns nun alle fertig gestellt und gebe dem Ganzen nun den Feinschliff.

 

Ich habe dich mal zum Projekt eingeladen, es ging um die Nieten die du an der Außenfläche sehen kannst. Ich habe sie von der oberfläche aus extrudiert, damit sie nach dem anschließenden Verrunden relativ gleichmäßig aussehen. Anschließend kann ich in meinem Browser alle Nieten anwählen und ein Material zuordnen. Das Berechnen der Nieten dauerte leider irgendwann ca. 5-10 Minuten (auch wenn es nur ~5 Stück waren)

 

Liebe Grüße

 

Christopher



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Nachricht 6 von 13

Mike.Grau
Alumni
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Hi @FusionChris,

 

Vielen Dank das du mich in dein Projekt eingeladen hast.

Ich bin gerade dabei deine Timeline zu reparieren da doch viele Referenzen fehlen.

Mir ist auch aufgefallen das deine Zeichnungen nicht voll bestimmt sind bzw. auch einge Bauteil features zu anderen Bauteilen gehören.

 

Bis auf 2 Fehler konnte ich die Timeline bereinigen.

Du müsstest vielleicht deine Körper in Komponenten Umwandeln und neu sortieren bzw. mit

"Save Copy As" und wieder in einem neuen file als Assembly zusammenfügen.

 

Gerne kannst du den File verwenden den ich in deinem Projekt gespeichert habe.

 

Vielen Dank und Viele Grüße,

 

 

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Nachricht 7 von 13

FusionChris
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Hi @Mike.Grau,

 

vielen Dank für deine umfangreiche Hilfe! Die Skizzen-Bemaßungen waren größtenteils ja nicht maßhaltig, da das Ganze ein reines Social Media Projekt für das Fusion Catalyst Programm ist (es geht also rein um die Renderings).

 

Ich habe grade mal reingeschaut - konntest du denn etwas finden, dass meine Performance so sehr einschränkt? Ich kann jetzt erstmal nicht erkennen, dass sich dort etwas signifikant geändert hätte, was auf einen groben Vorgehensfehler meinerseits zurückzuführen wäre.

 

Liebe Grüße

 

Christopher



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Nachricht 8 von 13

Mike.Grau
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Hi @FusionChris,

 

Vielen Dank Für die Rückmeldung.

Für ein paar Renderings ist das Design sehr gut.

Ich dachte es geht um ein Modellflugzeug welches du gerne fertigen würdest 😉

 

Gerne, du kannst mir deine Kontaktdaten per Private Message zusenden und ich kann dir noch ein paar Tips geben.

Wenn du auf der AU Germany in Darmstadt bist können wir uns gerne dort auf einen "Kaffee" treffen 😉

 

Viele Grüße,

Nachricht 9 von 13

FusionChris
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Hi @Mike.Grau,

 

danke! Ich hab dir eine Mail geschrieben 😉

 

Schönes Wochenende

 

Chris



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Nachricht 10 von 13

Tarek_K
Autodesk
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Hallo zusammen,

 

ich wollte einmal nachfragen, ob wir in dem Thema hier nun einen Beitrag haben, der so gesehen deine Ausgangsfrage beantwortet @FusionChris. 🙂 Wenn ja, dann sei doch bitte so gut und klicke bei dem/den entsprechenden Beiträgen auf den Button "Als Lösung markieren", dann haben auch andere Anwender etwas von der Information. 😉

 

Ansonsten bin ich gespannt, ob es vielleicht hier in dem Thema nach der AU neue Erkenntnisse gibt. 😉

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Tarek Khodr
Community Manager

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Nachricht 11 von 13

FusionChris
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Hi @Tarek_K,

 

naja so richtig haben wir noch keine Lösung. Die Sache mit dem Cache löschen hat etwas Besserung gebracht, ich werde das erstmal als Lösung markieren. Ich hoffe natürlich dennoch nach der AU eventuell noch bessere Lösungen parat zu haben 😛

 

Liebe Grüße

 

Christopher



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Nachricht 12 von 13

Anonymous
Nicht anwendbar

Hallo @Mike.Grau,

 

könntest du bitte deine Feature Erzeugung für das Grafikkartenbeispiel mal teilen (Script, whatever ...), ich würde dieses gern auch mal bei mir probieren.

Vielen Dank

 

Grüße Fabi

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Nachricht 13 von 13

Mike.Grau
Alumni
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Hi @Anonymous,

 

Vielen Dank der Nachfrage.

Ich kann dir gerne auf der AU zeigen mit welchem Bauteil wir einen Performance Test machen können.

 

Ich hoffe wir sehen uns in Darmstadt. 😉

 

Viele Grüße,

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